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# SHAPE_PCM_MODE

> SHAPE_PCM_MODE

# SHAPE\_PCM\_MODE

PCM モードの列挙を指定します。

## 構文

```cpp theme={null}
enum SHAPE_PCM_MODE    
{  
    SHAPE_PCM_MODE_LINEAR,  
    SHAPE_PCM_MODE_CIRCULAR  
}  
```

## 定数

| 定数                         | 説明              |
| -------------------------- | --------------- |
| SHAPE\_PCM\_MODE\_LINEAR   | 単一のワンショットバッファー。 |
| SHAPE\_PCM\_MODE\_CIRCULAR | 循環バッファー。        |

## 解説

サンプルレートコンバーター (SRC) はモノラルまたはステレオモードのいずれかで動作します。PCM データはメモリから読み取られ、サンプルレート変換用に共通の 24 ビット固定小数点形式に変換されます。出力はモードに応じて 1 つまたは 2 つのミックスバッファーへ書き込まれます。ステレオデータは、各 32 ビットワードの下位 16 ビットに左チャネル、上位 16 ビットに右チャネルを配置した 16 ビットデータのインターリーブストリームとしてメモリに格納されます。ステレオモードでは、PCM データが読み取られると同時にデインターリーブされます。左チャネルのデータ (偶数番号のサンプル) は処理されて 1 つのミックスバッファーに出力され、右チャネルのデータ (奇数番号のサンプル) はもう 1 つのミックスバッファーに書き込まれます。

## 要件

**ヘッダー:** shapepcmcontext.h

**サポート対象プラットフォーム:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[ACP の概要](/build/console-features/audio/overviews/acp-overview)\
[Shape の概要](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)\
[shapepcmcontext](/reference/audio/shapepcmcontext/shapepcmcontext_members)


## Related topics

- [GetShapePcmMode](/ja-jp/reference/audio/shapepcmcontext/functions/getshapepcmmode.md)
- [SetShapePcmMode](/ja-jp/reference/audio/shapepcmcontext/functions/setshapepcmmode.md)
- [ShapePcmContext](/ja-jp/reference/audio/shapepcmcontext/shapepcmcontext_members.md)
- [SHAPE_PCM_CONTEXT](/ja-jp/reference/audio/shapepcmcontext/structs/shape_pcm_context.md)
- [SHAPE_PCM_FORMAT](/ja-jp/reference/audio/shapepcmcontext/enums/shape_pcm_format.md)
