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# GetShapeFiltVolInternalSaturate

> GetShapeFiltVolInternalSaturate

# GetShapeFiltVolInternalSaturate

内部飽和フラグを取得します。

## Syntax

```cpp theme={null}
bool GetShapeFiltVolInternalSaturate(  
         const SHAPE_FILTVOL_CONTEXT* context  
)  
```

### Parameters

*context*   \_In\_\
Type: [SHAPE\_FILTVOL\_CONTEXT](/reference/audio/shapefiltvolcontext/structs/shape_filtvol_context)\*

[SHAPE\_FILTVOL\_CONTEXT](/reference/audio/shapefiltvolcontext/structs/shape_filtvol_context) オブジェクトへのポインター。

### Return value

Type: bool

内部飽和フラグ。飽和している場合は true。

## Remarks

内部飽和フラグは、処理中に状態変数フィルターで飽和が発生したかどうかを示します。

内部で生成された共振やオーバーフローに対するヘッドルームを指定するには、[SetShapeFiltVolInputHeadroom](/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/setshapefiltvolinputheadroom) 関数を使用します。

詳細については、[SHAPE の概要](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview) の [フィルター/ボリュームブロック (FLTVOL)](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EBH) セクションを参照してください。

## Requirements

**Header:** shapefiltvolcontext.h

**Supported platforms:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## See also

[ShapeFiltVolContext](/reference/audio/shapefiltvolcontext/shapefiltvolcontext_members)


## Related topics

- [ShapeFiltVolContext](/ja-jp/reference/audio/shapefiltvolcontext/shapefiltvolcontext_members.md)
- [GetShapeSrcInternalSaturate](/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcinternalsaturate.md)
- [GetShapeEqCompInternalSaturate](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompinternalsaturate.md)
- [GetShapeFiltVolQ](/ja-jp/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/getshapefiltvolq.md)
- [GetShapeFiltVolDelay1](/ja-jp/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/getshapefiltvoldelay1.md)
