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# GetShapeFiltVolFrequencyTarget

> GetShapeFiltVolFrequencyTarget

# GetShapeFiltVolFrequencyTarget

FLTVOL コンテキストの周波数ターゲットを取得します。

## Syntax

```cpp theme={null}
float GetShapeFiltVolFrequencyTarget(  
         const SHAPE_FILTVOL_CONTEXT* context  
)  
```

### Parameters

*context*   \_In\_\
Type: [SHAPE\_FILTVOL\_CONTEXT](/reference/audio/shapefiltvolcontext/structs/shape_filtvol_context)\*

[SHAPE\_FILTVOL\_CONTEXT](/reference/audio/shapefiltvolcontext/structs/shape_filtvol_context) オブジェクトへのポインター。

### Return value

Type: float

周波数ターゲット。

## Remarks

フィルター/ボリューム (FLTVOL) ブロックは Chamberlin フィルターとして実装されています。周波数ターゲットを変更するには、[SetShapeFiltVolFrequencyTarget](/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/setshapefiltvolfrequencytarget) を使用します。

フィルタリング動作は XAudio2 と同一になるように設計されています。

詳細については、[SHAPE の概要](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview) の [フィルター/ボリュームブロック (FLTVOL)](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4EBH) セクションを参照してください。

## Requirements

**Header:** shapefiltvolcontext.h

**Supported platforms:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## See also

[GetShapeFiltVolFrequency](/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/getshapefiltvolfrequency)\
[ShapeFiltVolContext](/reference/audio/shapefiltvolcontext/shapefiltvolcontext_members)


## Related topics

- [GetShapeFiltVolFrequency](/ja-jp/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/getshapefiltvolfrequency.md)
- [SetShapeFiltVolFrequencyTarget](/ja-jp/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/setshapefiltvolfrequencytarget.md)
- [ShapeFiltVolContext](/ja-jp/reference/audio/shapefiltvolcontext/shapefiltvolcontext_members.md)
- [SetShapeFiltVolFrequency](/ja-jp/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/setshapefiltvolfrequency.md)
- [GetShapeFiltVolQTarget](/ja-jp/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/getshapefiltvolqtarget.md)
