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# ShapeSignedToLowU16

> ShapeSignedToLowU16

# ShapeSignedToLowU16

符号付き 32 ビット整数を受け取り、その値を符号なし 32 ビット整数の下位 16 ビットに格納して返します。

## Syntax

```cpp theme={null}
UINT32 ShapeSignedToLowU16(  
         INT32 value  
)  
```

### Parameters

*value*   \
Type: INT32

符号付き 32 ビット整数。

### Return value

Type: UINT32

入力値が下位 16 ビットに配置された符号なし 32 ビット整数。

## Remarks

この関数は、符号付き 32 ビット整数を符号なし 32 ビット整数に変換し、元の値を下位 16 ビットに配置します。

元の値を*上位* 16 ビットに配置するには、[ShapeSignedToHighU16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu16) を使用します(`ShapeSignedToHighU16` は [ShapeSignedToU16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtou16) と機能的に同等です)。

## Requirements

**Header:** shapeeqcompcontext.h

**Supported platforms:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## See also

[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeSignedToU16](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtou16.md)
- [ShapeSignedToHighU16](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu16.md)
- [ShapeSignedToLowU8](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu8.md)
- [ShapeEqCompContext](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [ShapeSignedFromU16_8](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu16_8.md)
