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# ShapeSignedToHighU16

> ShapeSignedToHighU16

# ShapeSignedToHighU16

符号付き 32 ビット整数を受け取り、その値を符号なし 32 ビット整数の上位 16 ビットに格納して返します。

## Syntax

```cpp theme={null}
UINT32 ShapeSignedToHighU16(  
         INT32 value  
)  
```

### Parameters

*value*   \
Type: INT32

符号付き 32 ビット整数。

### Return value

Type: UINT32

入力値が上位 16 ビットに配置された符号なし 32 ビット整数。

## Remarks

この関数は、符号付き 32 ビット整数を符号なし 32 ビット整数に変換し、元の値を上位 16 ビットに配置します。

元の値を*下位* 16 ビットに配置するには、[ShapeSignedToLowU16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu16) を使用します。

`ShapeSignedToHighU16` は、[ShapeSignedToU16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtou16) と機能的に同等です。

## Requirements

**Header:** shapeeqcompcontext.h

**Supported platforms:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## See also

[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeSignedToLowU16](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu16.md)
- [ShapeSignedToU16](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtou16.md)
- [ShapeSignedToHighU8](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu8.md)
- [ShapeUnsignedToU16](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapeunsignedtou16.md)
- [ShapeEqCompContext](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
