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# ShapeSignedFromU8_16

> ShapeSignedFromU8_16

# ShapeSignedFromU8\_16

8 ビット整数と 16 ビット整数を組み合わせて 32 ビット整数を生成します。

## Syntax

```cpp theme={null}
INT32 ShapeSignedFromU8_16(  
         UINT32 highU8,  
         UINT32 lowU16  
)  
```

### Parameters

*highU8*   \
Type: UINT32

符号なし 8 ビット整数。

*lowU16*   \
Type: UINT32

符号なし 16 ビット整数。

### Return value

Type: INT32

符号付き 32 ビット整数。上位ビットに 8 ビット整数、下位ビットに 16 ビット整数が格納されます。

## Remarks

この関数は、指定された 8 ビット整数を上位ビットに、指定された 16 ビット整数を下位ビットに配置します。

上位ビットに 16 ビット整数、下位ビットに 8 ビット整数を配置するには、[ShapeSignedFromU16\_8](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu16_8) を使用します。

符号なし 24 ビット整数を符号付き 32 ビット整数に変換するには、[ShapeSignedFromU24](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu24) を使用します。

## Requirements

**Header:** shapeeqcompcontext.h

**Supported platforms:** XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体

## See also

[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeSignedFromU16_8](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu16_8.md)
- [ShapeEqCompContext](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [ShapeSignedToHighU8](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu8.md)
- [ShapeSignedToLowU8](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu8.md)
- [ShapeSignedToU16](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtou16.md)
