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# ShapeSignedFromU16_8

> ShapeSignedFromU16_8

# ShapeSignedFromU16\_8

16 ビット整数と 8 ビット整数を組み合わせて 32 ビット整数を生成します。

## Syntax

```cpp theme={null}
INT32 ShapeSignedFromU16_8(  
         UINT32 highU16,  
         UINT32 lowU8  
)  
```

### パラメーター

*highU16*   \
型: UINT32

符号なし 16 ビット整数。

*lowU8*   \
型: UINT32

符号なし 8 ビット整数。

### 戻り値

型: INT32

上位ビットに 16 ビット整数、下位ビットに 8 ビット整数を持つ、符号付き 32 ビット整数。

## 解説

この関数は、指定された 16 ビット整数を上位ビットに、指定された 8 ビット整数を下位ビットに配置します。

8 ビット整数を上位ビットに、16 ビット整数を下位ビットに配置するには、[ShapeSignedFromU8\_16](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu8_16) を使用します。

符号なし 24 ビット整数を符号付き 32 ビット整数に変換するには、[ShapeSignedFromU24](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu24) を使用します。

## 要件

**ヘッダー:** shapeeqcompcontext.h

**対応プラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeSignedFromU8_16](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedfromu8_16.md)
- [ShapeEqCompContext](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [ShapeSignedToU16](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtou16.md)
- [ShapeSignedToHighU16](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtohighu16.md)
- [ShapeSignedToLowU16](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/shapesignedtolowu16.md)
