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# GetShapeEqCompTimestamp

> GetShapeEqCompTimestamp

# GetShapeEqCompTimestamp

EQComp コンテキストのタイム スタンプを取得します。

## Syntax

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeEqCompTimestamp(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_In\_\
型: [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT 構造体へのポインター。

### 戻り値

型: UINT32

タイム スタンプ。

## 解説

タイム スタンプは、各ブロックが処理される順序を示すカウンターです。各フローグラフの先頭で、タイム スタンプは 0 にリセットされます。

タイム スタンプは、処理が完了してコンテキストが書き込み可能状態になったときに、そのコンテキストに設定されます。

## 要件

**ヘッダー:** shapeeqcompcontext.h

**対応プラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[SHAPE の概要](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)\
[SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT](/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)\
[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeEqCompContext](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [GetShapeEqCompGain](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompgain.md)
- [GetShapeEqCompAttack](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompattack.md)
- [GetShapeEqCompRatio](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompratio.md)
- [GetShapeEqCompRelease](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomprelease.md)
