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# GetShapeEqCompPeakMagnitude

> GetShapeEqCompPeakMagnitude

# GetShapeEqCompPeakMagnitude

ピーク マグニチュードを取得します。

## Syntax

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompPeakMagnitude(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_In\_\
型: [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

`SHAPE_EQCOMP_CONTEXT` オブジェクトへのポインター。

### 戻り値

型: float

ピーク マグニチュード。

## 解説

各ハードウェア ブロックは、そのハードウェア ブロックの出力のマグニチュードを表す 2 つの 4 ビット値を保持しています。マグニチュードは、オーディオ フレーム中のピーク出力を判定し、そのピークの絶対値の先頭ゼロをカウントすることで算出されます。1 つの 4 ビット値は継続的に保持されるピーク マグニチュードとして維持され、もう 1 つはオーディオ フレームごとにハードウェアによってリセットされます。

詳細については、[SHAPE の概要](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)の[オーバーフロー、マグニチュード、および飽和](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ELAAC)を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** shapeeqcompcontext.h

**対応プラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompmixbufferpeakmagnitude)\
[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompmixbufferpeakmagnitude.md)
- [GetShapeEqCompInternalSaturate](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompinternalsaturate.md)
- [ShapeEqCompContext](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [GetShapeDmaPeakMagnitude](/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmapeakmagnitude.md)
- [GetShapeFiltVolPeakMagnitude](/ja-jp/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/getshapefiltvolpeakmagnitude.md)
