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# GetShapeEqCompLogGain

> GetShapeEqCompLogGain

# GetShapeEqCompLogGain

コンプレッサーの対数ゲイン モードを取得します。

## Syntax

```cpp theme={null}
SHAPE_EQCOMP_LOG_GAIN GetShapeEqCompLogGain(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_In\_\
型: [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

`SHAPE_EQCOMP_CONTEXT` オブジェクトへのポインター。

### 戻り値

型: [SHAPE\_EQCOMP\_LOG\_GAIN](/reference/audio/shapeeqcompcontext/enums/shape_eqcomp_log_gain)

`SHAPE_EQCOMP_LOG_GAIN` 列挙型のメンバー。

## 解説

アタックおよびリリース値は、しきい値を超える、またはしきい値を下回る信号に応じて、コンプレッサーが出力ゲインをどの程度素早く変化させるかを指定します。これらの調整はリニアまたは対数ベースにすることができます。

詳細については、[SHAPE の概要](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)の[イコライゼーションおよびコンプレッション](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF)を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** shapeeqcompcontext.h

**対応プラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[SetShapeEqCompLogGain](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcomploggain)\
[SHAPE\_EQCOMP\_LOG\_GAIN](/reference/audio/shapeeqcompcontext/enums/shape_eqcomp_log_gain)\
[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [SetShapeEqCompLogGain](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcomploggain.md)
- [SHAPE_EQCOMP_LOG_GAIN](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/enums/shape_eqcomp_log_gain.md)
- [ShapeEqCompContext](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [GetShapeEqCompGain](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompgain.md)
- [GetShapeEqCompGainReduction](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompgainreduction.md)
