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# GetShapeEqCompInternalSaturate

> GetShapeEqCompInternalSaturate

# GetShapeEqCompInternalSaturate

内部飽和フラグを取得します。

## Syntax

```cpp theme={null}
bool GetShapeEqCompInternalSaturate(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_In\_\
型: [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

`SHAPE_EQCOMP_CONTEXT` オブジェクトへのポインター。

### 戻り値

型: bool

内部飽和フラグ。飽和している場合は True。

## 解説

タイトル オーディオ エンジンでは、ヘッドルームの管理が非常に難しい場合があります。このため、各 Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE) ブロックは、信号のオーバーヘッドおよびゲインに関する状態を保持しています。Sample Rate Convertor (SRC) を除く各ブロックは、処理中に内部飽和が発生したかどうかを示すフラグを保持しています。

詳細については、[SHAPE の概要](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)の[オーバーフロー、マグニチュード、および飽和](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ELAAC)を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** shapeeqcompcontext.h

**対応プラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[GetShapeEqCompPeakMagnitude](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomppeakmagnitude)\
[GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompmixbufferpeakmagnitude)\
[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeEqCompContext](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [GetShapeSrcInternalSaturate](/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrcinternalsaturate.md)
- [GetShapeFiltVolInternalSaturate](/ja-jp/reference/audio/shapefiltvolcontext/functions/getshapefiltvolinternalsaturate.md)
- [GetShapeEqCompGain](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompgain.md)
- [GetShapeEqCompAttack](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompattack.md)
