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# GetShapeEqCompInputDelay1

> GetShapeEqCompInputDelay1

# GetShapeEqCompInputDelay1

右チャンネルの入力遅延を取得します。

## Syntax

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompInputDelay1(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_In\_\
型: [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

`SHAPE_EQCOMP_CONTEXT` オブジェクトへのポインター。

### 戻り値

型: float

右チャンネルの入力遅延。

## 解説

SHAPE クロックは CPU クロックとは独立しているため、レイテンシが要因となる場合があります。ハードウェアからソフトウェア、およびソフトウェアからハードウェアへの遷移では、2.66 ミリ秒のレイテンシが発生します。クリティカルなコードを同期させ、特定のサウンドで複数の遷移を使用する場合は、サウンドのレンダリングを同期させるために、CPU クロック ベースの遅延を実装することを検討してください。

関連情報については、[SHAPE の概要](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)の[イコライゼーションおよびコンプレッション](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF)を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** shapeeqcompcontext.h

**対応プラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeEqCompContext](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [GetShapeEqCompInputDelay0](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompinputdelay0.md)
- [GetShapeEqCompInputLevel](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompinputlevel.md)
- [GetShapeEqCompGain](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompgain.md)
- [GetShapeEqCompAttack](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompattack.md)
