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# GetShapeEqCompGainReduction

> GetShapeEqCompGainReduction

# GetShapeEqCompGainReduction

コンプレッサーの出力ゲイン リダクションを取得します。

## Syntax

```cpp theme={null}
float GetShapeEqCompGainReduction(  
         const SHAPE_EQCOMP_CONTEXT* context  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_In\_\
型: [SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context)

`SHAPE_EQCOMP_CONTEXT` オブジェクトへのポインター。

### 戻り値

型: float

ゲイン リダクション乗数。

## 解説

コンプレッサーは、入力のレベルを監視して動的なゲイン値を作成することにより、信号のダイナミック レンジを制限します。次に、コンプレッサーはそのゲイン値を信号の乗数として使用し、現在の入力信号のレベルに応じて信号を適切にスケーリングします。つまり、コンプレッサーは入力信号を絶えず監視して自身を調整する、自動ボリューム コントロールです。

詳細については、[SHAPE の概要](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)の[イコライゼーションおよびコンプレッション](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF)を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** shapeeqcompcontext.h

**対応プラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [ShapeEqCompContext](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [GetShapeEqCompGain](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompgain.md)
- [GetShapeEqCompGainTarget](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcompgaintarget.md)
- [GetShapeEqCompLogGain](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomploggain.md)
- [SetShapeEqCompGain](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcompgain.md)
