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# SHAPE_EQCOMP_LOG_GAIN

> SHAPE_EQCOMP_LOG_GAIN

# SHAPE\_EQCOMP\_LOG\_GAIN

コンプレッサーのゲイン モード。

## Syntax

```cpp theme={null}
enum SHAPE_EQCOMP_LOG_GAIN    
{  
    SHAPE_EQCOMP_LOG_GAIN_NORMAL,  
    SHAPE_EQCOMP_LOG_GAIN_LOG  
}  
```

## 定数

| 定数                               | 説明         |
| -------------------------------- | ---------- |
| SHAPE\_EQCOMP\_LOG\_GAIN\_NORMAL | ノーマル モード。  |
| SHAPE\_EQCOMP\_LOG\_GAIN\_LOG    | 対数ゲイン モード。 |

## 解説

この列挙型は、[GetShapeEqCompLogGain](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomploggain) 関数および [SetShapeEqCompLogGain](/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcomploggain) 関数で使用されます。

アタックおよびリリース値は、しきい値を超える、またはしきい値を下回る信号に応じて、コンプレッサーが出力ゲインをどの程度素早く変化させるかを指定します。これらの調整は、リニア (`SHAPE_EQCOMP_LOG_GAIN_NORMAL`) または対数ベース (`SHAPE_EQCOMP_LOG_GAIN_LOG`) に基づいて行うことができます。

詳細については、[SHAPE の概要](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview)の[イコライゼーションおよびコンプレッション](/build/console-features/audio/overviews/shape-overview#ID4ECF)を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** shapeeqcompcontext.h

**対応プラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[ShapeEqCompContext](/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members)


## Related topics

- [GetShapeEqCompLogGain](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/getshapeeqcomploggain.md)
- [SetShapeEqCompLogGain](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/functions/setshapeeqcomploggain.md)
- [ShapeEqCompContext](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/shapeeqcompcontext_members.md)
- [SHAPE_EQCOMP_CONTEXT](/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_EQCOMP_CONTEXT](/ja-jp/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_eqcomp_context.md)
