> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# GetShapeDmaTimestamp

> GetShapeDmaTimestamp

# GetShapeDmaTimestamp

Direct Memory Access (DMA) タイム スタンプを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
UINT32 GetShapeDmaTimestamp(  
         const SHAPE_DMA_CONTEXT* context  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_In\_\
型: [SHAPE\_DMA\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context)

[SHAPE\_DMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context) 構造体へのポインター。

### 戻り値

型: UINT32

DMA タイム スタンプ。

## 解説

このタイム スタンプは、各フローグラフの先頭でゼロにリセットされるカウンターです。各ブロックの処理順序を示します。処理が完了して、コンテキストが書き込み可能になったときに、コンテキスト上でタイム スタンプが設定されます。

フローグラフの詳細については、[フローグラフ](/build/console-features/audio/overviews/acp-overview#ID4EVB) を参照してください。

## 要件

**ヘッダー:** shapedmacontext.h

**サポートされるプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[SHAPE\_DMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context)\
[ShapeDmaContext](/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members)


## Related topics

- [ShapeDmaContext](/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)
- [GetShapeDmaChannel](/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmachannel.md)
- [GetShapeSrcTimestamp](/ja-jp/reference/audio/shapesrccontext/functions/getshapesrctimestamp.md)
- [GetShapeDmaFramesAvailable](/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmaframesavailable.md)
- [GetShapeDmaFramesFree](/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmaframesfree.md)
