> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# GetShapeDmaReadWriteFull

> GetShapeDmaReadWriteFull

# GetShapeDmaReadWriteFull

読み取り/書き込みポインターとバッファー フル フラグを含む 32 ビット値を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL GetShapeDmaReadWriteFull(  
         const SHAPE_DMA_CONTEXT* context  
)  
```

### パラメーター

*context*   \_In\_\
型: [SHAPE\_DMA\_CONTEXT\*](/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context)

[SHAPE\_DMA\_CONTEXT](/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_context) 構造体へのポインター。

### 戻り値

型: SHAPE\_DMA\_READ\_WRITE\_FULL

読み取りポインター、書き込みポインター、およびバッファー フル フラグを含む 32 ビット値。[SHAPE\_DMA\_READ\_WRITE\_FULL](/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_read_write_full) 構造体を参照してください。

## 解説

このアトミック操作により、3 つの値が同期していることが保証されます。

追加の Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE) 処理は、一時的なミックス バッファーへの読み書きによって実行されます。実行される処理は Audio Control Processor (ACP) によって制御されており、これ自体はアプリケーションが [AcpHal](/reference/audio/acphal/acphal_members) API を通じて駆動します。これらの処理には、イコライジング、コンプレッション、フィルター スケーリング、およびボリューム スケーリングが含まれます。

## 要件

**ヘッダー:** shapedmacontext.h

**サポートされるプラットフォーム:** XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

## 関連項目

[SHAPE\_DMA\_READ\_WRITE\_FULL](/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_read_write_full)\
[ShapeDmaContext](/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members)


## Related topics

- [SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL](/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/structs/shape_dma_read_write_full.md)
- [ShapeDmaContext](/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/shapedmacontext_members.md)
- [SetShapeDmaReadWriteFull](/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/functions/setshapedmareadwritefull.md)
- [GetShapeDmaBufferFull](/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmabufferfull.md)
- [GetShapeDmaReadPointer](/ja-jp/reference/audio/shapedmacontext/functions/getshapedmareadpointer.md)
