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# ACP_COMMAND_UPDATE_EQCOMP_CONTEXT

> ACP_COMMAND_UPDATE_EQCOMP_CONTEXT

# ACP\_COMMAND\_UPDATE\_EQCOMP\_CONTEXT

EQ/Comp コンテキストを更新するためのコマンド。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_COMMAND_UPDATE_EQCOMP_CONTEXT {  
    UINT32 contextIndex;  
    UINT32 updateMask;  
    APU_ADDRESS contextData;  
} ACP_COMMAND_UPDATE_EQCOMP_CONTEXT  
```

### メンバー

*contextIndex*\
型: UINT32

更新対象のコンテキストのインデックス。

*updateMask*\
型: UINT32

1 つ以上の更新フラグ。

| フラグ                                              | 値          |
| ------------------------------------------------ | ---------- |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_EQA\_COEFFICIENTS         | 0x00000001 |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_EQB\_COEFFICIENTS         | 0x00000002 |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_EQC\_COEFFICIENTS         | 0x00000004 |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_EQA\_COEFFICIENTS\_TARGET | 0x00000008 |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_EQB\_COEFFICIENTS\_TARGET | 0x00000010 |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_EQC\_COEFFICIENTS\_TARGET | 0x00000020 |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_COMP\_ATTACK              | 0x00000040 |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_COMP\_RELEASE             | 0x00000080 |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_COMP\_THRESHOLD           | 0x00000100 |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_COMP\_ONE\_OVER\_RATIO    | 0x00000200 |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_COMP\_GAIN                | 0x00000400 |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_COMP\_GAIN\_TARGET        | 0x00000800 |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_COMP\_ENABLE              | 0x00001000 |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_COMP\_LOG\_GAIN           | 0x00002000 |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_COMP\_EXPAND              | 0x00004000 |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_COMP\_SIDECHAIN\_MODE     | 0x00008000 |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_COMP\_MODE                | 0x00010000 |
| SHAPE\_EQCOMP\_UPDATE\_MASK                      | 0x0001ffff |

*contextData*\
型: APU\_ADDRESS

更新対象のコンテキスト データの物理アドレス。[SHAPE\_EQCOMP\_CONTEXT](/reference/audio/shapeeqcompcontext/structs/shape_eqcomp_context) 構造体を参照してください。

## 解説

指定した EQ/Comp コンテキストを更新するために `ACP_COMMAND_TYPE_UPDATE_EQCOMP_CONTEXT` によって使用されます。[ACP\_COMMAND\_TYPE](/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type) 列挙体を参照してください。コンテキストが既にコマンド キューに含まれている場合、そのコンテキストを更新することはできません。

## 要件

**ヘッダー:** acphal.h

**サポート対象プラットフォーム:** XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体

## 概念ドキュメント

* [ACP の概要](/build/console-features/audio/overviews/acp-overview)

## 関連項目

[ACP\_COMMAND\_TYPE](/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type)\
[SubmitCommand](/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_submitcommand)\
[AcpHal](/reference/audio/acphal/acphal_members)


## Related topics

- [ACP の概要](/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/acp-overview.md)
- [ACP_COMMAND_TYPE](/ja-jp/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type.md)
- [ACP_COMMAND_LOAD_SHAPE_FLOWGRAPH](/ja-jp/reference/audio/acphal/structs/acp_command_load_shape_flowgraph.md)
- [AcpHal](/ja-jp/reference/audio/acphal/acphal_members.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_EQCOMP_CONTEXT_ENTRY](/ja-jp/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_eqcomp_context_entry.md)
