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# ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_WRITE_CONTEXT_ENTRY

> ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_WRITE_CONTEXT_ENTRY

# ACP\_COMMAND\_UPDATE\_DMA\_WRITE\_CONTEXT\_ENTRY

ミックス バッファーに書き込む `SHAPE_DMA_CONTEXT` を更新するためのエントリ。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_WRITE_CONTEXT_ENTRY {  
    UINT32 contextIndex;  
    UINT32 writePointer;  
} ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_WRITE_CONTEXT_ENTRY  
```

### メンバー

*contextIndex*\
型: UINT32

0 から `ACP_MAX_NUM_DMA_CONTEXTS` の範囲のインデックス。

*writePointer*\
型: UINT32

`SHAPE_DMA_CONTEXT::writePointer` の既存の値を置き換えます。

## 解説

この構造体は [ACP\_COMMAND\_UPDATE\_ALL\_CONTEXTS](/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_all_contexts) および [ACP\_COMMAND\_UPDATE\_CONTEXTS](/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_contexts) によって使用されます。[ACP\_COMMAND\_TYPE](/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type) 列挙体を参照してください。このコマンドは、オーディオ フレームあたり少数のコンテキストを更新する場合にのみ使用してください。多数のコンテキストを更新するのは効率的ではありません。

## 要件

**ヘッダー:** acphal.h

**サポート対象プラットフォーム:** XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体

## 関連項目

[ACP\_COMMAND\_TYPE](/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type)\
[SubmitCommand](/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_submitcommand)\
[AcpHal](/reference/audio/acphal/acphal_members)


## Related topics

- [AcpHal](/ja-jp/reference/audio/acphal/acphal_members.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_ALL_CONTEXTS](/ja-jp/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_all_contexts.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_READ_CONTEXT_ENTRY](/ja-jp/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_dma_read_context_entry.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_CONTEXTS](/ja-jp/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_contexts.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_DMA_CONTEXT](/ja-jp/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_dma_context.md)
