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# ACP_COMMAND_ENABLE_OR_DISABLE_XMA_CONTEXT

> ACP_COMMAND_ENABLE_OR_DISABLE_XMA_CONTEXT

# ACP\_COMMAND\_ENABLE\_OR\_DISABLE\_XMA\_CONTEXT

XMA コンテキストを有効化または無効化するためのコマンド。

## 構文

```cpp theme={null}
typedef struct ACP_COMMAND_ENABLE_OR_DISABLE_XMA_CONTEXT {  
    UINT32 contextIndex;  
} ACP_COMMAND_ENABLE_OR_DISABLE_XMA_CONTEXT  
```

### メンバー

*contextIndex*\
型: UINT32

コンテキストのインデックス。

## 解説

コンテキストを有効化または無効化するには、[ACP\_COMMAND\_TYPE](/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type) 列挙体の `ACP_COMMAND_TYPE_ENABLE_XMA_CONTEXT` または `ACP_COMMAND_TYPE_DISABLE_XMA_CONTEXT` のいずれかを型として [SubmitCommand](/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_submitcommand) に渡します。

コマンド `ACP_COMMAND_TYPE_DISABLE_XMA_CONTEXT` が発行された場合、`ACP_MESSAGE_TYPE_COMMAND_COMPLETED` メッセージは、XMA コンテキストが無効化され、デコーダーがコンテキストを処理しなくなった後に送信されます。つまり、*コマンド完了* メッセージを受信すると、タイトルは自由にコンテキスト構造体を変更できるようになります。

*コマンド完了* メッセージがすべてのコンテキストがデコーダーによって無効化された後に送信され、単に無効としてマークされた時点では送信されない理由は、XMA デコーダーが 1 つ以上のコンテキストに対して操作の途中である可能性があり、その処理を中断できないためです。この動作は XBOX 360 と同じです。

## 要件

**ヘッダー:** acphal.h

**サポート対象プラットフォーム:** XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体

## 関連項目

[ACP\_COMMAND\_TYPE](/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type)\
[SubmitCommand](/reference/audio/acphal/interfaces/IAcpHal/methods/iacphal_submitcommand)\
[AcpHal](/reference/audio/acphal/acphal_members)


## Related topics

- [ACP_COMMAND_TYPE](/ja-jp/reference/audio/acphal/enums/acp_command_type.md)
- [AcpHal](/ja-jp/reference/audio/acphal/acphal_members.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_XMA_CONTEXT](/ja-jp/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_xma_context.md)
- [ACP_COMMAND_UPDATE_XMA_CONTEXT_ENTRY](/ja-jp/reference/audio/acphal/structs/acp_command_update_xma_context_entry.md)
- [ACP の概要](/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/acp-overview.md)
