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# パートナー センターで XBOX GDK ゲームを作成して公開する

> XBOX クリエイターおよび Microsoft Store 開発者がパートナー センターで GDK ゲームを作成、構成、パッケージ化、公開するためのステップバイステップ チュートリアル。

このチュートリアルでは、XBOX クリエイターおよび Microsoft Store 開発者がパートナー センターを使用してゲームを作成、構成、公開する方法について説明します。このチュートリアルは、Game Development Kit (GDK) を使用してゲームを開発している場合にのみ使用してください。GDK を使用してゲームを開発していない場合は、[Windows のアプリとゲームを Microsoft Store に公開する](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/)の Windows アプリの手順に従ってください。

パートナー センターは幅広い機能を提供しており、ゲームの公開に初めて使用する場合には圧倒されることがあるかもしれません。このガイドでは、大半のゲームが一般的な構成でリリースするために使用できる最もシンプルな経路である *ゴールデン パス* について説明します。このシンプルな構成がゲームに適していない場合は、他の構成も可能です。利用可能な各オプションの詳細については、このサイトの **\[パートナー センターの機能]** および **\[パートナー センターの操作ガイド]** のトピックを参照してください。

<Warning>
  XBOX サービスなど、一部のパートナー センターの機能は XBOX クリエイターのみが利用できます。このチュートリアルの各ページの上部で、**\[XBOX]** または **\[Microsoft Store on Windows]** を選択できます。この選択を使用して、ゲームをリリースする場所に該当する手順を取得してください。XBOX クリエイターになることに関心がある場合は、[XBOX クリエイターのオンボーディング](/home/onboarding)を参照してください。
</Warning>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 開始する前に

    * XBOX クリエイターとして登録します。まだ登録していない場合は、[XBOX クリエイターのオンボーディング](/home/onboarding)を参照してください。
    * パートナー センター アカウントにアクセスします。まだアカウントをお持ちでない場合は、XBOX 担当者にお問い合わせください。
    * 承認のために [Game Concept を提出](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)します。

    実績、ゲーマースコア、XBOX サービスを使用した公開など、一部のパートナー センターの機能では、承認された Game Concept が必要です。承認されたコンセプトがない場合、パートナー センターでゲームを作成し、開発とテスト用に制限された XBOX サービスを構成できます。ただし、認定のためにゲームを提出したり、Microsoft Store に公開したりすることはできません。ゲームのセットアップと制限された XBOX サービスの有効化後を含めて、開発の任意の時点でコンセプトの承認を申請できます。現在、承認された Game Concept なしでゲームをリリースする場合、XBOX サービスなしで Microsoft Store on Windows にのみ公開できます。

    ## 公開プロセス

    XBOX ゲームを作成、構成、公開するためのゴールデン パスは次のとおりです。

    <Steps>
      <Step title="ゲームを作成する">
        パートナー センターで[ゲームを作成](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup)し、**\[ゲームのセットアップ]** ページを構成します。
      </Step>

      <Step title="パッケージを作成してアップロードする">
        [パッケージ](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package)を作成してアップロードします。
      </Step>

      <Step title="プロパティを構成する">
        [プロパティ](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties)を構成します。
      </Step>

      <Step title="年齢制限を構成する">
        [年齢制限](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)を構成します。
      </Step>

      <Step title="Store の掲載情報を構成する">
        [Store の掲載情報](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing)を構成します。
      </Step>

      <Step title="価格と使用可能状況を構成する">
        [価格と使用可能状況](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)を構成します。
      </Step>

      <Step title="ゲーム メタデータを構成する">
        [ゲーム メタデータ](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata)を構成します。
      </Step>

      <Step title="XBOX サービスを構成する">
        [XBOX サービス](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-xbox-services)を構成します。
      </Step>

      <Step title="製品を認定する">
        製品を[認定](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game)します。
      </Step>

      <Step title="レビューと公開">
        製品を Microsoft Store に[レビューして公開](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game)します。
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>

  <Tab title="Microsoft Store on Windows">
    ## 開始する前に

    * Microsoft Store 開発者として登録します。詳細については、[Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home) を参照してください。
    * パートナー センター アカウントにアクセスします。

    ## 公開プロセス

    GDK を使用してパッケージ化されたゲームを作成、構成、公開するプロセスは次のとおりです。

    <Steps>
      <Step title="ゲームを作成する">
        パートナー センターで[ゲームを作成](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup)し、**\[ゲームのセットアップ]** ページを構成します。
      </Step>

      <Step title="パッケージを作成してアップロードする">
        [パッケージ](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package)を作成してアップロードします。
      </Step>

      <Step title="プロパティを構成する">
        [プロパティ](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties)を構成します。
      </Step>

      <Step title="年齢制限を構成する">
        [年齢制限](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings)を構成します。
      </Step>

      <Step title="Store の掲載情報を構成する">
        [Store の掲載情報](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing)を構成します。
      </Step>

      <Step title="価格と使用可能状況を構成する">
        [価格と使用可能状況](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability)を構成します。
      </Step>

      <Step title="ゲーム メタデータを構成する">
        [ゲーム メタデータ](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata)を構成します。
      </Step>

      <Step title="製品を認定する">
        製品を[認定](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game)します。
      </Step>

      <Step title="レビューと公開">
        製品を Microsoft Store に[レビューして公開](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game)します。
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

## 次のステップ

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="ゲームを作成してゲームのセットアップを構成する" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup" />
</CardGroup>


## Related topics

- [ゲームのアドオンを作成して公開する](/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons.md)
- [パートナー センターでの初期構成](/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-initial-configuration.md)
- [レビューと公開を使用してゲームを公開する](/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-publish-a-base-game.md)
- [ゲームを作成しゲーム セットアップを構成する](/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup.md)
- [Microsoft Store API を使用してサービスを認証する](/ja-jp/publishing/xstore-commerce/xstore-authenticating-service.md)
