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# ゲームの XBOX サービスを構成する

> Partner Center で XBOX ゲームの XBOX 設定と XBOX サービス ゲームプレイ機能を構成するチュートリアル。必要な前提条件を含みます。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    この記事では、ゲームの XBOX 設定および XBOX サービスのゲームプレイ設定を構成する方法について説明します。

    ## 前提条件

    * XBOX クリエイターとしての登録。詳細については、[XBOX クリエイター オンボーディング](/home/onboarding) を参照してください。
    * アクティブな Partner Center アカウント。まだアカウントがない場合は、XBOX チームにお問い合わせください。
    * 製品の承認済みゲーム コンセプト。詳細については、[ゲーム コンセプトの提出](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts) を参照してください。
    * 製品用に有効化された XBOX サービス。XBOX サービスがまだ有効になっていない場合は、[ゲームを作成してゲーム セットアップを構成する](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup) を参照してください。

    ## XBOX サービスを構成する - XBOX 設定

    XBOX 設定では、XBOX ネットワーク用のゲームに関する基本情報を構成できます。

    ### XBOX 設定に移動する

    <Steps>
      <Step title="[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) にサインインします。">
        [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) にサインインします。
      </Step>

      <Step title="**[ホーム]** ページから **[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。">
        **\[ホーム]** ページから **\[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。**\[アプリとゲーム | 概要]** ページが表示されます。
      </Step>

      <Step title="**[アプリとゲーム | 概要]** ページで、一覧からゲームを選択するか、**[検索]** を使用してゲームを見つけて選択します。">
        **\[アプリとゲーム | 概要]** ページで、一覧からゲームを選択するか、**\[検索]** を使用してゲームを見つけて選択します。
      </Step>

      <Step title="左側のナビゲーション ウィンドウから **[XBOX 設定]** を選択します。">
        左側のナビゲーション ウィンドウから **\[XBOX 設定]** を選択します。
      </Step>
    </Steps>

    ### タイトル名を構成する

    タイトル名は、アチーブメント、ゲーム招待、プレゼンスなど、さまざまな XBOX サービスでユーザーに表示されるローカライズされた文字列です。

    <Steps>
      <Step title="XBOX 設定に移動">
        [XBOX 設定に移動](#navigate-to-xbox-settings)。
      </Step>

      <Step title="**[タイトル名]** セクションでは、en-US が既定で追加されています。">
        **\[タイトル名]** セクションでは、en-US が既定で追加されています。**\[名前]** 列の文字列が正確であることを確認してください。
      </Step>

      <Step title="ローカライズされたタイトル名を追加するには、**[ローカライズされたタイトルを追加]** を選択します。">
        ローカライズされたタイトル名を追加するには、**\[ローカライズされたタイトルを追加]** を選択します。
      </Step>

      <Step title="**[ロケール]** 列に、言語コードを追加します。たとえば、英語の場合は **en** です。">
        **\[ロケール]** 列に、言語コードを追加します。たとえば、英語の場合は **en** です。
      </Step>

      <Step title="**[名前]** 列に、ローカライズされたタイトル名を入力します。">
        **\[名前]** 列に、ローカライズされたタイトル名を入力します。
      </Step>

      <Step title="気が変わった場合、任意のロケールの **[削除]** オプションを選択して、ローカライズされたタイトル名を削除できます。">
        気が変わった場合、任意のロケールの **\[削除]** オプションを選択して、ローカライズされたタイトル名を削除できます。既定の en-US 文字列は削除できません。
      </Step>

      <Step title="**[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。">
        **\[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。
      </Step>
    </Steps>

    ### データ プラットフォーム設定を構成する

    <Steps>
      <Step title="XBOX 設定に移動">
        [XBOX 設定に移動](#navigate-to-xbox-settings)。
      </Step>

      <Step title="**[データ プラットフォーム設定]** セクションまでスクロールします。">
        **\[データ プラットフォーム設定]** セクションまでスクロールします。
      </Step>

      <Step title="**[統計構成システム]** セクションで、**[イベントベース統計]** または **[タイトル管理統計]** を選択します。">
        **\[統計構成システム]** セクションで、**\[イベントベース統計]** または **\[タイトル管理統計]** を選択します。詳細については、[イベントベース vs タイトル管理統計](/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/live-stats-eb-vs-tm) を参照してください。
      </Step>

      <Step title="**[アチーブメント構成システム]** セクションで、**[イベントベース アチーブメント]** または **[タイトル管理アチーブメント]** を選択します。">
        **\[アチーブメント構成システム]** セクションで、**\[イベントベース アチーブメント]** または **\[タイトル管理アチーブメント]** を選択します。詳細については、[イベントベース vs タイトル管理アチーブメント](/services/xbox-services/player-data/achievements/live-achievements-eb-vs-tm) を参照してください。
      </Step>

      <Step title="**[アチーブメントを小売に公開しますか?]** セクションで、**[はい、アチーブメントを公開します]** を選択します。">
        **\[アチーブメントを小売に公開しますか?]** セクションで、**\[はい、アチーブメントを公開します]** を選択します。
      </Step>

      <Step title="**[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。">
        **\[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。
      </Step>
    </Steps>

    ### デバイス ファミリを構成する

    デバイス ファミリの構成では、製品が XBOX サービスにアクセスできるデバイスのタイプを制限できます。既定では、すべてのデバイス ファミリが有効になっています。この構成は変更せずにそのままにできます。デバイスのタイプを制限したい場合は、次の手順に従ってください。

    <Steps>
      <Step title="XBOX 設定に移動">
        [XBOX 設定に移動](#navigate-to-xbox-settings)。
      </Step>

      <Step title="**[デバイス ファミリ]** セクションまでスクロールします。">
        **\[デバイス ファミリ]** セクションまでスクロールします。
      </Step>

      <Step title="ゲームがサポートする各 **[プラットフォーム]** の **[許可]** 列にあるチェックボックスをオンにします。">
        ゲームがサポートする各 **\[プラットフォーム]** の **\[許可]** 列にあるチェックボックスをオンにします。
      </Step>

      <Step title="**[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。">
        **\[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。
      </Step>
    </Steps>

    ### エンバーゴ日を構成する

    エンバーゴは、サービス呼び出しや XBOX UI を通じて、RETAIL サンドボックスでの製品のソーシャル データの露出を制限するのに役立つ保護を提供します。エンバーゴされたデータを取得するために呼び出しを行えるのは、製品またはそのカスタム アクセス ポリシーのみです。エンバーゴ期間中に製品をプレイしているユーザーには、指定されたエンバーゴの日時に達するまで、エンバーゴの対象となる製品に関連するコンテンツが表示されません。エンバーゴの対象となるコンテンツの詳細については、[Partner Center での XBOX サービスの構成](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-config-xbl-setup#embargo-date) を参照してください。

    <Steps>
      <Step title="XBOX 設定に移動">
        [XBOX 設定に移動](#navigate-to-xbox-settings)。
      </Step>

      <Step title="**[エンバーゴ日]** セクションまでスクロールします。">
        **\[エンバーゴ日]** セクションまでスクロールします。
      </Step>

      <Step title="**[エンバーゴ日を設定]** を選択し、エンバーゴ終了の日時 (UTC) を入力します。">
        **\[エンバーゴ日を設定]** を選択し、エンバーゴ終了の日時 (UTC) を入力します。
      </Step>

      <Step title="エンバーゴ期間中にマルチプレイヤー招待を許可したい場合は、**[エンバーゴ中のマルチプレイヤー招待を許可]** を選択します。">
        エンバーゴ期間中にマルチプレイヤー招待を許可したい場合は、**\[エンバーゴ中のマルチプレイヤー招待を許可]** を選択します。
      </Step>

      <Step title="**[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。">
        **\[保存]** を選択してこのセクションの構成を保存します。
      </Step>
    </Steps>

    ## XBOX サービスを構成する - ゲームプレイ設定

    **\[XBOX サービス - ゲームプレイ設定]** では、アチーブメント、リッチ プレゼンス、マルチプレイヤー サービスを含む、ゲームの XBOX サービスのさまざまな要素を構成します。XBOX サービス - ゲームプレイ設定を構成するには、次の手順に従います。

    <Steps>
      <Step title="**[ホーム]** ページから **[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。">
        **\[ホーム]** ページから **\[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。**\[アプリとゲーム | 概要]** ページが表示されます。
      </Step>

      <Step title="**[アプリとゲーム | 概要]** ページで、一覧からゲームを選択するか、**[検索]** を使用してゲームを見つけて選択します。">
        **\[アプリとゲーム | 概要]** ページで、一覧からゲームを選択するか、**\[検索]** を使用してゲームを見つけて選択します。
      </Step>

      <Step title="左側のナビゲーション ウィンドウから **[ゲームプレイ設定]** を選択します。">
        左側のナビゲーション ウィンドウから **\[ゲームプレイ設定]** を選択します。
      </Step>

      <Step title="**[アチーブメント]**、**[リッチ プレゼンス]**、**[マルチプレイヤー]** など、**[ゲームプレイ設定]** の各セクションを完成させます。">
        **\[アチーブメント]**、**\[リッチ プレゼンス]**、**\[マルチプレイヤー]** など、**\[ゲームプレイ設定]** の各セクションを完成させます。
      </Step>

      <Step title="変更をテストする準備ができたら、XBOX サービス - ゲームプレイ設定を開発サンドボックスに **[公開]** します。">
        変更をテストする準備ができたら、XBOX サービス - ゲームプレイ設定を開発サンドボックスに **\[公開]** します。
      </Step>
    </Steps>

    XBOX サービス - ゲームプレイ設定の構成に関する完全な情報については、[XBOX サービスの概要](/services/xbox-services/fundamentals/live-xbl-overview) を参照してください。

    ## XBOX サービスを公開する

    XBOX サービスを構成した後、変更を反映するために公開する必要があります。XBOX サービスは、各サンドボックスに個別に公開されます。たとえば、ABCDEF.1 でゲームを開発している場合、**\[XBOX サービス - ゲームプレイ設定]** または **\[XBOX サービス - 設定]** に変更を加えるたびに、XBOX サービスを ABCDEF.1 に公開してください。XBOX サービスを公開するには、次の手順に従ってください。

    <Steps>
      <Step title="**[ホーム]** ページから **[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。">
        **\[ホーム]** ページから **\[アプリとゲーム]** ワークスペースを選択します。**\[アプリとゲーム | 概要]** ページが表示されます。
      </Step>

      <Step title="**[アプリとゲーム | 概要]** ページで、一覧からゲームを選択するか、**[検索]** を使用してゲームを見つけて選択します。">
        **\[アプリとゲーム | 概要]** ページで、一覧からゲームを選択するか、**\[検索]** を使用してゲームを見つけて選択します。
      </Step>

      <Step title="左側のナビゲーション ウィンドウから **[ゲームプレイ設定]** を選択します。">
        左側のナビゲーション ウィンドウから **\[ゲームプレイ設定]** を選択します。
      </Step>

      <Step title="上部のナビゲーション ウィンドウから **[公開]** を選択します。">
        上部のナビゲーション ウィンドウから **\[公開]** を選択します。**\[ゲームプレイ設定を公開]** ウィンドウが表示されます。
      </Step>

      <Step title="**ソース** および **宛先** サンドボックスを選択します。">
        **ソース** および **宛先** サンドボックスを選択します。

        * ソースは、ゲームプレイ設定の変更を構成したサンドボックスです。
        * 宛先は、変更を公開したいサンドボックスです。
      </Step>

      <Step title="**[公開]** を選択します。">
        **\[公開]** を選択します。変更が公開された後、ページに確認メッセージが表示されます。
      </Step>
    </Steps>

    <Warning>
      ゲームをリリースした後、XBOX サービスの変更をゲームのプレイヤーに公開する準備ができたら、必ず RETAIL サンドボックスに公開してください。RETAIL に公開した後に元に戻せない変更もあります。公開する前に、変更をリリースする準備ができていることを確認してください。
    </Warning>

    詳細については、[XBOX サービスの概要](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services) を参照してください。
  </Tab>

  <Tab title="Windows 上の Microsoft ストア">
    XBOX サービスは、プロファイル、友達とプレゼンス、統計、リーダーボード、アチーブメント、マルチプレイヤー、マッチメイキングなどの機能を公開する、マイクロサービスのコレクションです。Windows 上の Microsoft ストアだけでゲームを公開したい場合、XBOX サービスはサポートされません。

    XBOX サービスを使用して XBOX ゲームを公開するには、まず XBOX パートナーとして登録する必要があります。開始するには、[XBOX Developer Programs](https://developer.microsoft.com/games/publish/) で ID\@XBOX プログラムに登録してください。
  </Tab>
</Tabs>

## 次のステップ

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="ゲームを認定する" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game" />

  <Card title="アドオンの作成と公開" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-use-publish-add-ons" />
</CardGroup>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 関連項目

    * [XBOX サービスの概要](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services)
  </Tab>
</Tabs>


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