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# ゲームの価格と提供状況を構成する

> Partner Center で XBOX ゲームの [価格と提供状況] モジュールを完了するチュートリアル。市場、価格ティア、および表示を含みます。

この記事では、Partner Center で **\[価格と提供状況]** モジュールを完了する方法について説明します。

***

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    \[!INCLUDE [reminder](/publishing/game-publishing/includes/managed-creators-only-feature)]

    ## 前提条件

    * XBOX クリエイターとしての登録。詳細については、[XBOX クリエイター オンボーディング](/home/onboarding) を参照してください。
    * アクティブな Partner Center アカウント。まだアカウントがない場合は、XBOX チームにお問い合わせください。
    * 製品の承認済みゲーム コンセプト。詳細については、[ゲーム コンセプトの提出](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts) を参照してください。
  </Tab>

  <Tab title="Windows 上の Microsoft ストア">
    <Warning>
      この記事で説明する製品構成は、最初のスケジュール日より前に Web スクレイピング (またはデータ スクレイピング) 技術を通じてアクセスされる可能性があります。この構成が意図でない場合は、**プライベート オーディエンス** を利用して、最初のスケジュール日まで製品のリスティングを保護してください。

      **プライベート オーディエンス** では、製品詳細ページ (PDP) は選択したユーザー グループにのみ表示され、製品の提供状況をプライベートからパブリックに切り替えるタイミングをスケジュールできます。詳細については、[表示 - オーディエンス](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) を参照してください。
    </Warning>

    ## 前提条件

    * Microsoft ストア開発者としての登録。
    * アクティブな Partner Center アカウント。
    * 詳細については、[Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home) を参照してください。
  </Tab>
</Tabs>

## 価格と提供状況モジュールにアクセスする

<Steps>
  <Step title="[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) にサインインします。">
    [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) にサインインします。
  </Step>

  <Step title="**[ホーム]** ページで、**[アプリとゲーム]** を選択します。">
    **\[ホーム]** ページで、**\[アプリとゲーム]** を選択します。
  </Step>

  <Step title="**[アプリとゲーム | 概要]** ページで、タイトルを選択するか、検索します。">
    **\[アプリとゲーム | 概要]** ページで、タイトルを選択するか、検索します。
  </Step>

  <Step title="**[ゲーム概要]** ページで、**[価格と提供状況]** を選択します。">
    **\[ゲーム概要]** ページで、**\[価格と提供状況]** を選択します。
  </Step>
</Steps>

この記事の手順では、**\[メイン]** ブランチを使用することを前提としています。詳細については、[ブランチ](/publishing/game-publishing/concepts/branches) を参照してください。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## XBOX Play Anywhere ゲームに関する考慮事項

    XBOX Play Anywhere ゲーム用に **\[価格と提供状況]** を構成する場合、XBOX コンソールと PC 上の XBOX に同じ設定が適用されます。たとえば、**\[リリース日]** と **\[価格]** は両方のデバイス ファミリで共有されます。これらの設定を個別に構成することはできません。
  </Tab>
</Tabs>

## 市場

<Steps>
  <Step title="**[市場]** で、次のオプションから選択します:">
    **\[市場]** で、次のオプションから選択します:

    * **\[すべての世界市場]** (既定で選択)。
    * **\[特定の市場に制限する]**。
    * 特定の市場を変更するには **\[オプションを表示]** を選択します。
  </Step>

  <Step title="必要に応じて **[今後のすべての市場でベース価格および一般提供日で製品を利用可能にする]** チェックボックスをオンまたはオフにします。">
    必要に応じて **\[今後のすべての市場でベース価格および一般提供日で製品を利用可能にする]** チェックボックスをオンまたはオフにします。
  </Step>

  <Step title="**[下書きを保存]** を選択します。">
    **\[下書きを保存]** を選択します。
  </Step>
</Steps>

## 表示

**\[表示]** セクションは、プレイヤーがどのように、いつゲームを検出および取得できるかを制御します。これには、**\[オーディエンス]**、**\[検出可能性]**、**\[高度な検出可能性]** が含まれます。

### オーディエンス

<Steps>
  <Step title="**[表示]** では、**[プライベート オーディエンスを有効にする]** は既定で選択されていません。">
    **\[表示]** では、**\[プライベート オーディエンスを有効にする]** は既定で選択されていません。必要に応じて、**\[プライベート オーディエンスを有効にする]** を選択して、製品詳細ページ (PDP) へのアクセスを制限します。指定したユーザーのみが PDP を表示できます。
  </Step>

  <Step title="**[下書きを保存]** を選択します。">
    **\[下書きを保存]** を選択します。
  </Step>

  <Step title="**[新しいグループを作成]** を選択します。">
    **\[新しいグループを作成]** を選択します。Partner Center が **\[新しいグループを作成]** ページを開きます。
  </Step>

  <Step title="**[グループ名]** を入力し、**[既知のユーザー グループ]** を選択し、各グループ メンバーのメール アドレスを追加します。">
    **\[グループ名]** を入力し、**\[既知のユーザー グループ]** を選択し、各グループ メンバーのメール アドレスを追加します。
  </Step>

  <Step title="**[保存]** を選択します。">
    **\[保存]** を選択します。
  </Step>

  <Step title="**[価格と提供状況]** ページに戻り、**[プライベート オーディエンス]** 構成で新しいグループを選択します。">
    **\[価格と提供状況]** ページに戻り、**\[プライベート オーディエンス]** 構成で新しいグループを選択します。
  </Step>

  <Step title="**[下書きを保存]** を選択します。">
    **\[下書きを保存]** を選択します。
  </Step>
</Steps>

プライベート オーディエンスの詳細については、[表示 - オーディエンス](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) を参照してください。

<Warning>
  ゲームを一般公開するには、**\[この製品をパブリックにする]** を選択し、日時を設定します。この時点以降、PDP はパブリックとなり、再度制限することはできません。
</Warning>

### 検出可能性

1. **\[検出可能性]** で、**\[この製品を Microsoft ストアで利用可能かつ検出可能にする]** を選択します。
2. **\[下書きを保存]** を選択します。

ゲームが公開された後、構成された [スケジュール](#configure-schedule) に基づいてプレイヤーが検出できるようになります。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ### 高度な検出可能性

    ゲームで **\[プライベート オーディエンス]** 設定を使用しない場合は、**\[最初のスケジュール日より前にストア プレゼンスを無効化する (プロモーション コードなし、ディープリンクなし)]** を選択して、[スケジュール](#configure-schedule) で最初に構成された日付まで PDP を非表示にできます。この時点までは誰も PDP にアクセスできません。

    ## スケジュールとリリース日の表示

    **\[スケジュール]** は、Microsoft ストアでゲームがいつリリースされ、検出可能になるかを制御します。

    <Note>
      **\[検出可能性]** セクションで **\[この製品を Microsoft ストアで利用可能だが検出不可にする]** が選択されている場合、**\[スケジュール]** の日付を構成することはできません。
    </Note>

    ### スケジュールを構成する

    <Steps>
      <Step title="**[スケジュール]** で、**[オプションを表示]** を選択します。">
        **\[スケジュール]** で、**\[オプションを表示]** を選択します。
      </Step>

      <Step title="次のオプションを構成します:">
        次のオプションを構成します:

        * **\[リリース]**: **\[時刻指定]** を選択し、ゲームのリリース日時を設定します。
        * **\[UTC]**: ゲームは同じ協定世界時 (UTC) ですべての市場で提供されます。
        * **\[ローカル]**: ゲームは各市場に構成したローカル時刻で提供されます。複数のタイム ゾーンを持つ市場では、製品の提供に単一のタイム ゾーンが使用されます。詳細については、[Global Time Zones](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/publish-your-app/release-schedule?pivots=store-installer-msix#global-time-zones) を参照してください。
        * **\[Microsoft ストアで検出可能]:** **\[リリース時]** を選択します。
        * ゲームがリリースされると、製品は検索を通じて検出可能になります。
        * **\[取得停止]:** **\[なし]** を選択します。
        * **\[Microsoft ストアで検出不可]:** **\[なし]** を選択します。
      </Step>

      <Step title="**[下書きを保存]** を選択します。">
        **\[下書きを保存]** を選択します。
      </Step>
    </Steps>

    市場ごとに日付をカスタマイズするには、**\[特定の市場向けにカスタマイズ]** を選択します。必要に応じて、各市場のスケジュールを構成してください。

    ### リリース日の表示

    PDP に異なるリリース日を表示するには、**\[オプションを表示]** を選択し、**\[リリース日を表示]** を有効にして、日付 (UTC) を指定します。
  </Tab>

  <Tab title="Windows 上の Microsoft ストア">
    ## スケジュール

    製品はできるだけ早くお客様に提供されます。つまり、RETAIL サンドボックスにゲームを公開すると、公開直後に Microsoft ストアでアクセス可能になります。

    ゲームが利用可能になる正確な日時を制御するには、**\[プライベート オーディエンス]** を有効にし、**\[この製品をパブリックにする]** を選択し、製品が一般アクセス可能になる日時を構成してください。
  </Tab>
</Tabs>

## 価格

**\[価格]** セクションを使用してゲームの価格を定義します。**\[オプションを表示]** を選択して価格の構成を開始します。

### 価格を構成する

**\[ベース価格]** は、すべての市場での推奨価格を設定します。Partner Center は、この価格をローカル通貨に自動的に変換します。必要に応じて特定の市場の価格を上書きできます。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    1. プライマリ プラットフォーム (**\[XBOX]** または **\[デスクトップ]**) を選択します。
    2. **\[ベース価格]** および **\[通貨]** を設定します。

    選択された価格は **推奨** 価格です。価格を選択した後、製品の対応する卸売価格を確認してください。Microsoft は予告なく小売価格を変更する権利を留保します。
  </Tab>

  <Tab title="Windows 上の Microsoft ストア">
    1. **\[通貨]** を選択します。
    2. **\[小売価格]** を設定します。
  </Tab>
</Tabs>

特定の市場のベース価格を上書きするには、**\[新しい市場グループを作成]** を選択し、必要な市場を選択して、価格を構成します。必要に応じてさらに市場グループを作成してください。

### 通貨換算レート

市場固有の価格を構成しない場合、Partner Center は通貨為替レートを使用してベース価格を変換します。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    * 換算レートは、市場の状況に応じて時間とともに変わる可能性があります。
    * 既存の卸売価格および推奨小売価格は自動的に更新されません。*必要な調整は自分で構成する必要があります*。
    * 新しい価格の選択には最新の換算レートが使用されます。
  </Tab>
</Tabs>

公開前に、**\[市場ごとの価格を確認]** を選択して、すべての市場の価格を検証してください。

## 無料トライアル

無料トライアルを提供して、プレイヤーを引き寄せ、ゲームを試してもらうことができます。

さまざまなトライアル タイプが利用できます:

* 時間制限あり
* 使用回数制限あり
* 無制限

詳細については、[トライアルの概要](/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials) を参照してください。

<Steps>
  <Step title="**[無料トライアル]** で、**[オプションを表示]** を選択します。">
    **\[無料トライアル]** で、**\[オプションを表示]** を選択します。
  </Step>

  <Step title="トライアル タイプを選択します。">
    トライアル タイプを選択します。
  </Step>

  <Step title="**[開始日]** および **[終了日]** を含むトライアル設定を構成します。">
    **\[開始日]** および **\[終了日]** を含むトライアル設定を構成します。
  </Step>

  <Step title="必要に応じて、**[特定の市場向けにカスタマイズ]** を選択します。">
    必要に応じて、**\[特定の市場向けにカスタマイズ]** を選択します。
  </Step>

  <Step title="**[下書きを保存]** を選択します。">
    **\[下書きを保存]** を選択します。
  </Step>
</Steps>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## セール価格および無料使用

    ゲーム製品の **\[セール価格]** および **\[無料使用]** シナリオは、Microsoft のみが構成できます。詳細については、[提供状況 - 市場、価格、リリース スケジュール](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview) を参照してください。
  </Tab>

  <Tab title="Windows 上の Microsoft ストア">
    ## セール価格

    **\[オプションを表示]** を選択して、ゲームのセール価格を構成します。

    <Steps>
      <Step title="**[新しいセール]** を選択します。">
        **\[新しいセール]** を選択します。
      </Step>

      <Step title="セール価格を受ける **[市場]** を選択します。">
        セール価格を受ける **\[市場]** を選択します。
      </Step>

      <Step title="セールの詳細を構成します:">
        セールの詳細を構成します:

        * **価格** や **パーセンテージ** などの割引タイプ。
        * 割引 **値**。
        * 割引の **提供対象**。
        * 割引の **開始日** と時刻。
        * 割引の **終了日** と時刻。
      </Step>

      <Step title="**[下書きを保存]** を選択します。">
        **\[下書きを保存]** を選択します。
      </Step>
    </Steps>
  </Tab>
</Tabs>

## 次のステップ

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="ゲーム メタデータを構成する" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata" />
</CardGroup>


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