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# ゲームの耐久性アドオンを構成する

> Partner Center で XBOX ゲームの耐久性 (Durable) アドオンを構成するチュートリアル。前提条件、製品セットアップ、公開手順を含みます。

このトピックでは、ゲームの耐久性 (Durable) アドオンを構成する方法について説明します。耐久性の詳細については、[耐久性アドオン](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons) を参照してください。

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ## 前提条件

    * XBOX クリエイターとしての登録。詳細については、[XBOX クリエイター オンボーディング](/home/onboarding) を参照してください。
    * アクティブな Partner Center アカウント。まだアカウントがない場合は、XBOX チームにお問い合わせください。
    * 製品の承認済みゲーム コンセプト。詳細については、[ゲーム コンセプトの提出](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts) を参照してください。
  </Tab>

  <Tab title="Windows 上の Microsoft ストア">
    ## 前提条件

    * Microsoft ストア開発者としての登録。
    * アクティブな Partner Center アカウント。
    * 詳細については、[Microsoft Store Developer Platform](https://storedeveloper.microsoft.com/home) を参照してください。
  </Tab>
</Tabs>

## アドオンに移動する

<Steps>
  <Step title="[Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard) にサインインします。">
    [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard) にサインインします。
  </Step>

  <Step title="**[ホーム]** ページで、**[アプリとゲーム]** を選択します。">
    **\[ホーム]** ページで、**\[アプリとゲーム]** を選択します。
  </Step>

  <Step title="**[アプリとゲーム | 概要]** ページで、タイトルを選択します。">
    **\[アプリとゲーム | 概要]** ページで、タイトルを選択します。または、検索バーにゲーム名を入力してゲームを選択します。
  </Step>

  <Step title="左側のナビゲーション ウィンドウから **[アドオン]** を選択します。">
    左側のナビゲーション ウィンドウから **\[アドオン]** を選択します。
  </Step>

  <Step title="**[アドオン]** ページで、更新または構成したいアドオンを選択します。">
    **\[アドオン]** ページで、更新または構成したいアドオンを選択します。
  </Step>
</Steps>

## 耐久性のセットアップ

<Steps>
  <Step title="アドオンに移動">
    選択したアドオンの **\[製品タイプ]** に **\[耐久性]** が表示されていることを確認してください。
  </Step>

  <Step title="左側のナビゲーション ウィンドウから **[耐久性のセットアップ]** を選択します。">
    左側のナビゲーション ウィンドウから **\[耐久性のセットアップ]** を選択します。
  </Step>

  <Step title="**[セットアップの詳細]** で、**[電子ソフトウェア ダウンロード]** を選択します。">
    **\[セットアップの詳細]** で、**\[電子ソフトウェア ダウンロード]** を選択します。ほとんどのアドオンでは、コンテンツ タイプは **\[電子ソフトウェア ダウンロード]** にする必要があります。リストの別のオプションのほうがアドオンをよく表している場合は、そのオプションを代わりに選択してください。
  </Step>

  <Step title="耐久性に独自の Microsoft ストア一覧情報があるかどうかを選択します。">
    耐久性に独自の Microsoft ストア一覧情報があるかどうかを選択します。

    * 耐久性に独自のストア一覧情報がある場合は、ストア一覧情報を作成して構成する必要があります。作成方法については、[ストア一覧情報](#store-listings) を参照してください。
  </Step>

  <Step title="**[ID の詳細]** セクションを確認します。">
    **\[ID の詳細]** セクションを確認します。このセクションでは、ストアがアドオンをどのように識別するかについての情報が提供されます。
  </Step>

  <Step title="**[下書きを保存]** を選択します。">
    **\[下書きを保存]** を選択します。
  </Step>
</Steps>

## プロパティ

<Steps>
  <Step title="アドオンに移動">
    選択したアドオンの **\[製品タイプ]** に **\[耐久性]** が表示されていることを確認してください。
  </Step>

  <Step title="左側のナビゲーション ウィンドウから **[プロパティ]** を選択します。">
    左側のナビゲーション ウィンドウから **\[プロパティ]** を選択します。
  </Step>

  <Step title="**[製品ライフタイム]** で、**[永久]** を選択します。">
    **\[製品ライフタイム]** で、**\[永久]** を選択します。
  </Step>

  <Step title="**[基本情報]** については、ベース ゲームで以前に使用した情報と同じものを使用できます。">
    **\[基本情報]** については、ベース ゲームで以前に使用した情報と同じものを使用できます。ベース ゲームと異なる場合は、ここでアドオン用に更新してください。提供する情報: プライバシーおよび Web サイト URL、会社住所。
  </Step>

  <Step title="**[保存して戻る]** を選択します。">
    **\[保存して戻る]** を選択します。
  </Step>
</Steps>

## 年齢レーティング

年齢レーティングはベース ゲームから継承できます。アドオンにベース ゲームと異なるコンテンツがある場合は、アンケートに再度回答して新しい年齢レーティングを取得してください。この新しいレーティングはその特定のアドオンにのみ適用されます。

<Steps>
  <Step title="アドオンに移動">
    選択したアドオンの **\[製品タイプ]** に **\[耐久性]** が表示されていることを確認してください。
  </Step>

  <Step title="左側のナビゲーション ウィンドウから **[年齢レーティング]** を選択します。">
    左側のナビゲーション ウィンドウから **\[年齢レーティング]** を選択します。
  </Step>

  <Step title="次のいずれかのオプションを選択します。">
    次のいずれかのオプションを選択します。

    * ベース ゲームからレーティングを継承するには、**\[このアドオンは親製品より制限的なレーティングを必要としない]** を選択したままにします。
    * この特定のアドオンの新しいレーティングを決定するには、**\[International Age Rating Coalition (IARC) アンケートを完了する準備ができました]** を選択します。手順については、[年齢レーティングを設定する](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings) を参照してください。
    * すでにレーティングがある場合は、**\[このアプリのアンケートを別の場所で既に完了し、IARC 証明書 ID または Global Rating ID があります]** を選択します。
  </Step>

  <Step title="**[下書きを保存]** を選択します。">
    **\[下書きを保存]** を選択します。
  </Step>
</Steps>

## ストア一覧情報

耐久性用に別のストア一覧情報を持たせることができます。この設定により、お客様は閲覧中にストアで耐久性を確認でき、ベース ゲームのストア一覧情報とは異なります。この選択は [耐久性のセットアップ](#durable-setup) ページで行います。

独自のストア一覧情報を持つ各アドオンについて、新しいストア一覧情報を作成して構成することを忘れないでください。手順はベース ゲームで使用するものと似ています。手順については、[ゲームのストア一覧情報を作成する](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-store-listing) を参照してください。

## 価格と提供状況

<Steps>
  <Step title="アドオンに移動">
    選択したアドオンの **\[製品タイプ]** に **\[耐久性]** が表示されていることを確認してください。
  </Step>

  <Step title="左側のナビゲーション ウィンドウから **[価格と提供状況]** を選択します。">
    左側のナビゲーション ウィンドウから **\[価格と提供状況]** を選択します。
  </Step>

  <Step title="価格を選択し、アドオンが利用可能になる時期を設定します。">
    価格を選択し、アドオンが利用可能になる時期を設定します。**\[価格と提供状況]** ページのセクションおよびオプションは、ベース ゲームで使用するものと似ています。手順については、[価格と提供状況の構成](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability) を参照してください。
  </Step>

  <Step title="**[下書きを保存]** を選択します。">
    **\[下書きを保存]** を選択します。
  </Step>
</Steps>

## ゲーム メタデータ

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    ゲームに関するすべての情報を入力することを強くお勧めします。そうすれば、ストアが提供している機能についてプレイヤーに情報を提供できます。

    <Steps>
      <Step title="アドオンに移動">
        選択したアドオンの **\[製品タイプ]** に **\[耐久性]** が表示されていることを確認してください。
      </Step>

      <Step title="左側のナビゲーション ウィンドウから **[ゲーム メタデータ]** を選択します。">
        左側のナビゲーション ウィンドウから **\[ゲーム メタデータ]** を選択します。
      </Step>

      <Step title="既存製品のメタデータ情報を再利用したい場合は、**[メタデータのインポート]** を選択します。">
        既存製品のメタデータ情報を再利用したい場合は、**\[メタデータのインポート]** を選択し、既存の製品 ID を入力します。次に **\[メタデータのインポート]** を選択します。それ以外の場合は、このステップをスキップしてください。
      </Step>

      <Step title="**[アクセシビリティ]** タブに移動し、**[編集]** を選択します。">
        **\[アクセシビリティ]** タブに移動し、**\[編集]** を選択します。ゲームにあるすべてのアクセシビリティ機能を選択し、**\[保存して戻る]** を選択します。
      </Step>

      <Step title="**[サポートされる言語]** タブに移動し、**[+ 追加]** を選択します。">
        **\[サポートされる言語]** タブに移動し、**\[+ 追加]** を選択します。次に、コンテンツが利用可能な言語を選択します。
      </Step>

      <Step title="XBOX の担当者から指示された場合を除き、**[Game Pass]** フィールドには情報を入力しないでください。">
        XBOX の担当者から指示された場合を除き、**\[Game Pass]** フィールドには情報を入力しないでください。このフィールドに誤った情報を入力すると、ゲームのインストールに関する問題が発生します。
      </Step>
    </Steps>

    ## 認定に提出する

    1. **\[耐久性の概要]** ページに移動します。
    2. アドオンを提出する準備ができたら、**\[認定]** を選択して認定プロセスを開始します。
  </Tab>

  <Tab title="Windows 上の Microsoft ストア">
    <Note>
      現時点では、このページの機能は XBOX ゲームにのみ適用されます。このページは、Windows 上の Microsoft ストアで公開されるゲームでは完了が任意です。
    </Note>
  </Tab>
</Tabs>

## レビューして公開

<Steps>
  <Step title="アドオンに移動">
    選択したアドオンの **\[製品タイプ]** に **\[耐久性]** が表示されていることを確認してください。
  </Step>

  <Step title="左側のナビゲーション ウィンドウから **[耐久性の概要]** を選択します。">
    左側のナビゲーション ウィンドウから **\[耐久性の概要]** を選択します。
  </Step>

  <Step title="ページ タイトルの横の **[レビューして公開]** を選択します。">
    ページ タイトルの横の **\[レビューして公開]** を選択します。
  </Step>

  <Step title="**[レビューして公開]** ページで、すべての情報が正確であり、すべてのセクションが完了していることを確認します。">
    **\[レビューして公開]** ページで、すべての情報が正確であり、すべてのセクションが完了していることを確認します。続行する前にエラーを修正してください。
  </Step>

  <Step title="**[レビューして公開]** ページで、**[公開先]** ドロップダウンに移動し、**[RETAIL]** を選択します。">
    **\[レビューして公開]** ページで、**\[公開先]** ドロップダウンに移動し、**\[RETAIL]** を選択します。**\[メイン]** ブランチのみがソースとして使用できるため、**\[公開元]** は利用できません。
  </Step>

  <Step title="**[提出通知の対象者]** で、この製品の提出ステータス通知を受け取ることができる人を確認または変更するには、**[ここをクリック]** を選択します。">
    **\[提出通知の対象者]** で、この製品の提出ステータス通知を受け取ることができる人を確認または変更するには、**\[ここをクリック]** を選択します。
  </Step>

  <Step title="**[認定へのメモ]** に、Microsoft のゲーム テストに役立つ情報を入力します。">
    **\[認定へのメモ]** に、Microsoft のゲーム テストに役立つ情報を入力します。
  </Step>

  <Step title="**[公開]** を選択してゲームを公開に提出します。">
    **\[公開]** を選択してゲームを公開に提出します。
  </Step>
</Steps>

<Tabs>
  <Tab title="XBOX">
    > \[!Note] 公開を開始する前に認定されていないモジュールがある場合、公開が進む前にそれらは認定に提出されます。認定に不合格になった場合は、再度公開を試みる前に問題を解決してください。
  </Tab>
</Tabs>

耐久性が RETAIL サンドボックスに公開されると、[プロモーション コード](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes) を使用して取得できます。製品は、**\[価格と提供状況]** で構成した **\[リリース]** 日にお客様に提供されます。Partner Center で変更を加え、RETAIL サンドボックスに公開することで、任意のモジュールの更新を提出できます。
