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# Partner Center での XBOX 認定への提出

> テストと承認のために、XBOX および PC のゲーム パッケージ、ストア一覧情報、価格と提供状況を Partner Center で XBOX 認定に提出します。

XBOX コンソールまたは PC でリリースされるすべての製品は、リリース前に認定される必要があります。[ストア一覧情報](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing) や [価格と提供状況](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview) など、製品の一部のコンポーネントは、Partner Center の認定プロセスを通じてレビューおよび承認されます。ゲームの [パッケージ](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview) は、XBOX 認定チームによるテストの対象となります。

認定ワークフローを介した提出の詳細については、[認定プロセス](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-overview) を参照してください。

## XBOX Requirements

製品およびリリース ライフサイクルにおけるステージに応じて、異なる XBOX Requirements (XR) およびテスト プロセスが適用される場合があります。詳細については、製品タイプおよびプラットフォームに応じた適切なリンクを参照してください。

* [XBOX コンソール ゲームの XBOX Requirements](/publishing/certification/xbox-requirements)
* [オープン ベータおよび Game Preview の XBOX Requirements](/publishing/certification/cert-beta-game-preview)
* [PC、モバイル、Creators Program の XBOX Requirements およびストア ポリシー](/publishing/certification/pc-certification)

## 予約のスケジューリング

パッケージをテストに提出する前に認定の予約をスケジュールする必要はありません。ただし、すべての提出タイプについて、提出前に XBOX の担当者に通知してください。今後の提出について XBOX の担当者に通知することで、次のことが確実になります。

* 例えば **任意提出** のような、[認定有料サービス](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-paid-services) の価格および発注書 (PO) 情報を提供できる。
* 必要な提出資料についてフィードバックを提供できる。
* 保留中の XR 例外リクエストに対処できる。
* 提出およびリリース スケジュールの変更に対処できる。
* 提出ワークフローを監視できる。

## 例外および異議申し立ての提出

XR そのままの記載どおりのゲームのコンプライアンスに懸念がある場合は、XR 例外リクエストに十分な根拠があるかどうかを判断するため、早めに Microsoft の担当者に連絡してください。同様に、*Conditions For Resubmission* (CFR) でゲームが認定に不合格となった場合、将来の更新で CFR に対処できるよう、CFR 異議申し立てに十分な根拠があるかもしれません。

例外および異議申し立ては XBOX のレビューの対象となります。XBOX の担当者がレビューの結果を通知します。

例外リクエストまたは CFR 異議申し立てを提出するには、該当するリクエスト フォームに記入して Microsoft の担当者に送信してください。最新のフォームは Microsoft の担当者に依頼できます。

## 認定アンケートと提出資料

認定への提出前に、認定アンケートを完了する必要があります。Partner Center 製品のページ ナビゲーションから **\[補足情報]** > **\[認定]** を選択してください。XBOX 認定チームは、製品がサポートする機能と構成を理解するために、あなたの回答を使用します。

認定アンケートに加えて、製品の **\[ファイル]** 領域を使用して、XBOX 認定チームに対して詳細な情報や補足ドキュメントを提供してください。たとえば、アチーブメント ガイド、ウォークスルー、主要機能の要約などです。

詳細については、[補足情報](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info) を参照してください。

## 認定ステージとサービス レベル アグリーメント (SLA)

XBOX 認定プロセスには、次の主なステップがあります。

* **Submission Checks** では、Submission Validator のレビューとウイルス対策スキャンを行います。
* **Build Verification Testing (BVT)** は、ゲームが十分にテスト可能な状態にあることと、以前発行された CFR が解決されていることを確認するために実施されます。
* **XBOX Requirements Testing** は、ゲームが各 XBOX Requirement のすべての適用可能なテスト ケースに準拠していることを確認するために実施されます。
* **レポート** は認定プロセスの最終ステップであり、認定レビュー中に特定された問題について完全な情報を提供します。レポートに含まれる可能性のある問題には、いくつかの異なるタイプがあります。
  * **CFR** の問題は認定不合格となり、次の提出で修正する必要があります。
  * **Pass with required fix** の問題では現在の提出は不合格になりませんが、次の提出で修正する必要があります。
  * **Standard Reporting Issues (SRI)** および **Issues of Note (IoN)** は、把握のために含まれます。提出が不合格になることはなく、修正する必要はありません。調査したり、将来の提出で修正を実装したりすることが有益となる場合があります。

これらのテスト ステージと並行して、XBOX の担当者は追加のチェックを完了します。これらのチェックにより、XBOX の担当者は各パッケージの Submission Validator の出力を検証し、リリース前に製品構成を確認できます。

パッケージのテストにかかる時間は、プラットフォームと提出のタイプによって異なります。XBOX 認定のサービス レベル アグリーメント (SLA) の詳細については、[XBOX 認定: 段階的ガイド](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide) を参照してください。

## 任意認定

[任意認定](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-optional-submissions) は、XBOX 認定が提供する有料サービスで、製品の XR 準拠に関する早期フィードバックを得ることができます。任意認定には、Optional Full、Optional Light、および Optional Plus の 3 つのティアがあります。詳細については、[認定有料サービス](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-paid-services) を参照してください。

PC 上の XBOX や XBOX Series X|S などの各プラットフォームは、個別の有料サービスとして扱われます。ゲームが複数のプラットフォームをサポートしている場合は、テストに提出したいプラットフォームを示してください。必要な場合、複数のプラットフォームでのテスト費用を支払うことができます。

任意認定にビルドを提出するプロセスの詳細については、[任意認定への提出](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-optional-certification) を参照してください。

## 最終認定

最終認定は、完成しリリースの準備が整ったゲーム向けです。ゲームは、各 XR の最新の [テスト ケース](/publishing/certification/xbox-requirements) に対してテストされます。すべてのテスト ケースに合格したゲームは、コンプライアンスに準拠し、リリースの準備が整ったとみなされます。

最終認定にゲームを提出する前に、以前の任意または最終提出からの CFR 問題が解決されていることを確認してください。問題が修正されているか、有効な例外がある場合があります。認定に提出予定のパッケージの [Submission Validator ログ ファイル](/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator) を開き、失敗や予期しない警告が報告されていないことを確認する必要もあります。製品が以前に任意または最終認定に提出された場合は、以前に提出されたバージョンよりもパッケージのバージョン番号をインクリメントしていることを確認してください。

すべての提出について、Partner Center 内の XBOX サービス、プロパティ、年齢レーティングの構成が完了していることを確認してください。これらのモジュールはパッケージと共に提出されます。ゲームを物理ディスクでリリースする予定の場合、**\[ストア一覧情報]** モジュールが最終アセットで完了し認定されていることを確認してください。これらの一覧情報は、ディスク注文をリクエストする際に必要です。さらに、**\[認定]** ワークフローで **\[ディスク対象]** チェックボックスを必ず選択してください。

ディスクベースまたはデジタルのみのゲームを最終認定に提出する詳細については、[最終認定にゲームを提出する](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification) を参照してください。

最新の XBOX Requirements の詳細については、[XBOX コンソール ゲームの XBOX Requirements](/publishing/certification/xbox-requirements) および [PC の XBOX Requirements とストア ポリシー](/publishing/certification/pc-certification) を参照してください。

## アドオン コンテンツの提出

耐久性 (Durable) および消費型 (Consumable) アドオンをサポートするゲームでは、ゲームと共にテストに提出するサポート対象のダウンロード コンテンツ (DLC) の種類ごとに、少なくとも 1 つの製品が必要です。たとえば、トラック パック、車パック、および仮想通貨のパックをサポートするレース ゲームでは、少なくとも 1 つのトラック、1 つの車、1 つの仮想通貨パック アドオンを認定する必要があります。

アドオン コンテンツは、**\[認定]** UI を介して認定サンドボックスに公開できます。これは、Partner Center のすべてのアドオン製品の **\[概要]** ページで利用できます。アドオン製品の個別のモジュールを認定することはできません。すべてのモジュールが一緒に認定に提出されます。まだ認定されていないモジュールがある場合、認定ワークフローが適切なレビューをトリガーします。

<Note>
  アドオン コンテンツを提出する前に、ゲームを認定に提出する必要があります。
</Note>

アドオンの詳細については、[適切な製品タイプの選択](/publishing/xstore-commerce/xstore-choosing-product-type) を参照してください。

## 先行予約パッケージ

XBOX ゲームの先行予約には認定済みパッケージが必要です。ゲームを最終認定に提出する準備が整う前に先行予約を早く開始することに関心がある場合は、Microsoft の担当者と先行予約スタブ ファイルの使用について話し合ってください。スタブ ファイルを提出する前に承認が必要な場合があります。

<Warning>
  先行予約スタブ ファイルを提出する際は、Partner Center の **\[パッケージ]** モジュールのオプションで **\[先行予約を有効にするプレースホルダー パッケージを含む]** チェックボックスを選択してください。このチェックボックスは、XBOX 認定チームに対する意図を示し、プレイヤー向けの予想される最終ゲーム サイズを構成できるようにします。
</Warning>

先行予約の構成の詳細については、[先行予約製品の構成](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders) を参照してください。

先行予約スタブ ファイルを認定に提出する詳細については、[最終認定にゲームを提出する](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification) を参照してください。

## 次のステップ

認定への提出に関する完全なガイダンスについては、次の記事を参照してください。

* [任意認定への提出](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-optional-certification)
* [最終認定へのディスクおよびデジタル製品の提出](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification)


## Related topics

- [RETAIL サンドボックスでのテストに関する推奨事項](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail.md)
- [ディスクの製造承認](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm.md)
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- [アクセスと公開のための XBOX パートナー オンボーディング](/ja-jp/home/onboarding.md)
