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# ディスクの製造承認

> 認定済みバイナリと承認済みパッケージの前提条件など、XBOX ディスク バイナリの製造承認 (RTM) を依頼します。

ディスク バイナリを製造承認 (RTM) するには、XBOX の担当者に承認リクエストを送信する必要があります。承認が付与されるためのいくつかの前提条件があり、このトピックでは提供する必要のある情報についてのガイダンスを提供します。

## RTM の要件

ディスク バイナリを RTM 承認するには、次のコンポーネントが必要です。

1. 認定済みディスク バイナリ
2. 承認済みパッケージ資材

### 認定済みディスク バイナリ

物理ディスクでリリース予定のゲームは、テスト ディスクを注文し、XBOX 認定チームによって承認される必要があります。ディスクで製造される予定のパッケージを認定する際、パッケージを最終認定に提出した後にディスク注文を提出してください。XBOX チームがディスク注文を承認すると、テスト ディスクが製造され、承認のために指定された受取人に届けられます。

詳細については、[ディスクおよびデジタル ゲームの最終認定への提出](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification) を参照してください。

### パッケージ資材の承認

必要なパッケージ アートワークは、RTM 日より前に Apollo ツールを介してレビューおよび承認のために提出する必要があります。Apollo へのアクセス方法の詳細については、[役立つリンク](/publishing/game-publishing/resources/useful-links) を参照してください。ディスク パッケージ要件の詳細については、[ディスク パッケージ要件](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-packaging) を参照してください。

さらに、製品のパック アウト前に、RTM 時に承認されていないコンポーネントを含むすべてのパッケージ コンポーネントが承認されている必要があります。ディスク パッケージ テンプレートを確認し、必要なすべてのコンポーネントをレビューおよび承認のために提供してください。

#### 関連リソース

Apollo ツールのすべてのユーザーは、Apollo User Guide (アクセス方法は [役立つリンク](/publishing/game-publishing/resources/useful-links) を参照) を読む必要があります。このガイドには、Microsoft Art Certification によるレビューおよび承認のためにパッケージ アートワークを提出する方法についてのガイダンスが含まれています。Apollo 提出プロセスについて質問がある場合は、Microsoft Art Certification Support にお問い合わせください。

詳細については、[ブランディングとマーケティング](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/how-to-access-branding-and-marketing-assets) を参照してください。

## 製造承認 (RTM)

テスト ディスクを検証し、XBOX 認定から合格結果を受け取った後、RTM への承認を XBOX の担当者に確認送信してください。ゲーム名、バイナリ ID、およびストア ID を記載してください。Microsoft の担当者は、必要なすべてのパッケージ資材およびロイヤリティ ティア宣言が承認されていることを検証するなど、リクエストを処理します。ディスク リクエストで選択した Authorized Replicator (AR) にバイナリがリリースされた後、XBOX の担当者から確認が提供されます。

| 必要な情報        | ここに情報を入力 |
| ------------ | -------- |
| 完全なタイトル名     |          |
| ディスク バイナリ ID |          |
| ストア ID       |          |

## ロイヤリティ ティア宣言

ロイヤリティ ティア宣言の提出は RTM の要件ではありません。ただし、製造や請求の問題による遅延を避けるため、製造開始日の少なくとも 30 日前までにロイヤリティ ティアを選択、提出、承認する必要があります。ロイヤリティ ティアは、レビュー ディスクを含む、製造中のすべてのエディション (*SKU* とも呼ばれる) に対して提出する必要があります。

<Note>
  正しいロイヤリティ ティアの選択に関する詳細なガイダンスについては、[XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) から入手可能な *Retail Programs and Tier Selection Guide* の補足情報を使用してください。
</Note>

詳細については、[ロイヤリティ ティアの提出方法](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-submit-royalty-tiers) を参照してください。

## 次のステップ

ディスクの製造承認後、新しいコンテンツでゲームをサポートしたり、ゲームの更新を認定に提出したり、新しい製品のリリースの準備をしたりできます。

* [リリース済みゲームのサポート](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-release-lifecycle)
* [Partner Center での XBOX 認定への提出](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification)
* [ゲーム コンセプトの提出](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts)


## Related topics

- [ディスク パッケージの要件](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-packaging.md)
- [RETAIL サンドボックスでのテストに関する推奨事項](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail.md)
- [RETAIL サンドボックスでの公開とテスト](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing.md)
- [最終認定にゲーム パッケージを提出する](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification.md)
- [製造用にディスクを注文する](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-ordering-discs.md)
