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# Partner Center で XBOX 製品をセットアップする

> Partner Center で XBOX のゲーム、デモ、バンドル、アドオンを作成しオンボーディングする方法。リリースに適した製品タイプの選び方も含みます。

この記事では、新しい製品の作成および製品オンボーディングの依頼に関するガイダンスを提供します。

すべての新しいゲーム、デモ、バンドル、またはアドオン製品は [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) で作成してください。

XBOX プログラムへの参加を希望する新規クリエイターの場合、Partner Center アカウントを開設する前に ID\@XBOX に登録してください。詳細については、[XBOX クリエイター オンボーディング](/home/onboarding) を参照してください。すでに XBOX コンソールまたは PC でゲームをリリースしている場合は、Partner Center アカウントを既に所有している可能性があります。

## 作成する適切な製品タイプを選択する

Partner Center の **\[アプリとゲーム]** ワークスペースでは、Microsoft プラットフォーム向けに **\[ゲーム]**、**\[ゲーム デモ]**、**\[ゲーム バンドル]** を含むいくつかの製品タイプが提供されます。

* フル ゲーム製品には **\[ゲーム]** を作成します。
* ベータやデモには **\[ゲーム デモ]** を作成します。
* 複数のゲームや、ゲームとアドオンなど、グループ化された提供には **\[ゲーム バンドル]** を作成します。
* 単一のタイトルに関連付けられたすべての製品を整理するには **\[製品グループ]** を作成します。これらのグループは Partner Center 内での製品の整理方法にのみ影響します。

<Note>
  耐久性 (Durable)、消費型 (Consumable)、アドオン バンドル、シーズン パスは、**\[ゲーム]** 内の **\[アドオン]** セクションから作成してください。詳細については、[ゲーム アドオンの作成](#create-game-add-ons) を参照してください。
</Note>

開始するには、[新しい製品の作成方法](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-new-products) を参照してください。

## サポートされるプラットフォーム

ゲーム、デモ、バンドル、アドオンは、PC、XBOX One コンソール、および XBOX Series X|S 向けに構成できます。複数のプラットフォームでリリースする場合は、製品オファリングをどのように構成するかを決めてください。

### Smart Delivery (XBOX コンソールのみ)

XBOX One および XBOX Series X|S をサポートする単一の製品。

* 各コンソール世代用に個別のパッケージをアップロードします。プレイヤーは自分のデバイスに適したパッケージを自動的にダウンロードします。
* プレイヤーは 1 回の購入で両方のデバイス ファミリを通じて製品を所有できます。
* 価格、提供状況、およびストア一覧情報に対して単一の構成を使用します。
* コンソール世代間で XBOX サービスを共有します。
* PC でもリリースする場合、Smart Delivery を XBOX Play Anywhere、Bound、または Unbound の構成と組み合わせます。

### XBOX Play Anywhere (XPA)

XBOX コンソールと PC の両方をサポートする単一の製品。

* XBOX One、XBOX Series X|S、または両方をサポートします。
* XBOX コンソール版と PC 版の XBOX 間でクロス プログレッションを有効にします。
* プレイヤーは XBOX Unified Entitlements を受け取ります。つまり、1 回の購入で両方のプラットフォームで製品を所有できます。
* 価格、提供状況、およびストア一覧情報に対して単一の構成を使用します。
* XBOX プラットフォーム間で XBOX サービスを共有します。

詳細については、[XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) の **XBOX Play Anywhere Policy** を確認してください。

### 個別の製品 (Bound)

プラットフォームごとに 1 つの製品を作成し、共有 XBOX サービスを通じてリンクします。

* XBOX One から XBOX Series X|S へ、またはコンソールから PC へなど、プラットフォーム間で製品をバインドします。
* クロス プログレッションのサポートが必要になる場合があります。詳細については、[XR-130](/publishing/certification/xr/xr-130) を参照してください。
* プレイヤーは購入したプラットフォーム版のみを所有します。
* 各プラットフォームで価格、提供状況、およびストア一覧情報を個別に構成します。
* プライマリ製品で XBOX サービスを構成し、セカンダリ製品と共有します。

詳細については、[ゲーム バインディング](/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview) を参照してください。

### 個別の製品 (Unbound)

プラットフォームごとに 1 つの独立した製品を作成します。

* クロス プログレッションのサポートが必要になる場合があります。詳細については、[XR-130](/publishing/certification/xr/xr-130) を参照してください。
* 各製品で XBOX サービスを個別に構成します。
* プレイヤーは購入したプラットフォーム版のみを所有します。
* 各プラットフォームで価格、提供状況、ストア一覧情報、および XBOX サービスを個別に構成します。

## 製品名を予約する

**\[ゲーム]** を作成する場合、一意の名前を予約する必要があります。他の名前は後で予約できます。

このアプローチにより、開発中はコード名を使用し、最終名が確定したら更新できます。詳細については、[ゲーム名の作成と予約](/publishing/game-publishing/concepts/name) を参照してください。

<Note>
  最初に予約した名前は、Partner Center ダッシュボードでの表示名となります。また、ゲームのパッケージの **Identity name** にもなります。この名前は **RETAIL** サンドボックスへの公開後、プレイヤーから見えるようになります。プレイヤーが後で見るべきではないコード名は使用しないでください。ゲームの作成後は **Identity details** を変更できません。
</Note>

## 製品オンボーディングを依頼する

ゲーム、バンドル、アドオンを含むすべての XBOX 製品にはオンボーディングが必要です。

製品を作成した後、ストア ID を XBOX の担当者に送信し、次の情報を含めてください。

* XBOX One、XBOX Series X|S、PC などのサポートされるプラットフォーム。
* XBOX Game Pass や Game Preview などの [厳選プログラム](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-managed-programs) への参加予定。
* Smart Delivery、XBOX Play Anywhere、世代間バンドルなどの予定機能。

### 収益 SKU を構成する

すべての XBOX 製品には収益 SKU (rev SKU) が必要です。製品を作成した後、製品名とストア ID を含む依頼を XBOX の担当者に送信してください。

XBOX 製品をオンボーディングに提出しない場合、RETAIL サンドボックスへの公開がブロックされます。公開しようとすると、収益 SKU が必要であるというエラーが表示されます。

## ゲーム セットアップを完了する

ゲームを作成した後、Partner Center は [**\[ゲーム セットアップ\]**](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview) ページを開きます。ここでは次を行います。

* **XBOX サービス** を有効にします。
* PC やコンソールなどの各デバイス ファミリに対して、**\[小売]**、**\[サンドボックス]**、または両方の **\[デバイス ファミリの提供状況]** を選択します。
* **プライマリ開発 [サンドボックス](/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes)** を選択します。
* XVC および MSIXVC パッケージのビルドに必要な **Identity details** および識別子を表示します。

### XBOX 機能とサービスを有効にする

XBOX サービスは既定で無効になっています。[製品オンボーディング](#request-product-onboarding) を依頼する前にゲーム セットアップ ページを構成する場合、**\[限定的な XBOX サービスを有効化]** のみ可能です。限定的な XBOX サービスでは、次のことができません。

* RETAIL サンドボックスへの公開。
* XBOX アチーブメントの構成。

[ゲーム コンセプト](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts) が承認された後、製品オンボーディングを依頼してください。その後、ゲームが承認され、**\[完全な XBOX サービスを有効化]** を選択できます。

詳細については、[XBOX サービス](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services) を参照してください。

### 開発サンドボックスの管理

セットアップ時にプライマリ開発サンドボックスを選択します。Partner Center アカウントごとに最大 100 のサンドボックスを使用できます。2 つのタイプが利用可能です。

* **分離サンドボックス:** 指定した製品に制限されます。
* **共有サンドボックス:** アカウント内のすべての製品で使用できます。

サンドボックスはいつでも作成および管理できます。分離サンドボックスを使用してチーム間の可視性を制限し、共有サンドボックスを QA など、より広範なアクセスに使用してください。

Partner Center でのサンドボックスの構成の詳細については、[サンドボックス](/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes) を参照してください。デバイスでのサンドボックスへのアクセスの詳細については、[XBOX サービスのサンドボックスの概要](/services/xbox-services/fundamentals/sandboxes/live-setup-sandbox) を参照してください。

## ゲーム アドオンを作成する

アドオンは、**\[ゲーム]** 内の **\[アドオン]** セクションから作成します。

サポートされるタイプには次のものがあります。

* ダウンロード コンテンツ (DLC) や、マップ、車両、拡張などの永続的なゲーム内コンテンツの **\[パッケージ付き耐久性 (Durable with packages)]** または **\[耐久性 (Durable)]**。
  * コンテンツがメイン ゲームとは別に配信される場合は **\[パッケージ付き耐久性]** を使用します。
  * コンテンツが権利チェックを通じて解除される場合は **\[耐久性]** を使用します。このコンテンツは物理ディスクで出荷できません。
* ゲーム内通貨などのアイテムの **\[ストア管理消費型 (Store-managed consumable)]**。

詳細については、[アドオン](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons) および [適切な製品タイプの選択](/publishing/xstore-commerce/xstore-choosing-product-type) を参照してください。

## リリース後にプラットフォームを追加する

**\[ゲーム セットアップ]** などの製品セットアップ ページを通じて、リリース後にプラットフォームを追加できます。

新しいプラットフォームに **\[サンドボックス]** または **\[小売]** を選択します。

選択後は、次を行います。

* 新しいプラットフォーム用のパッケージをアップロードします。
* **RETAIL** サンドボックスに公開する前にパッケージを認定します。

<Warning>
  Microsoft ストアの製品詳細ページにそのプラットフォームを表示する準備ができたときにのみ **\[小売]** を選択してください。
</Warning>

新しいプラットフォームは、既存の構成から価格と提供状況を継承します。**RETAIL** への公開後にプラットフォームを削除することはできません。

<Warning>
  **\[価格と提供状況]** で構成されたリリース日が過去の場合、既に製品を所有しているプレイヤーは、**RETAIL** サンドボックスに公開された直後に新しいプラットフォームにアクセスできます。たとえば、以前にリリースされたコンソール タイトルに PC サポートを追加すると、既存のプレイヤーは PC で即座にアクセスできます。
</Warning>

## 次のステップ

製品を作成した後は、次を行います。

* 製品オンボーディングを依頼する。
* **\[ストア一覧情報]**、**\[年齢レーティング]**、**\[プロパティ]** など、すべての製品モジュールを完成させる。
* Game Development Kit (GDK) を使用して開発を続ける。
* サインイン、アチーブメント、接続ストレージなどの XBOX サービスを統合する。

## 関連項目

* [XBOX Game Development Kit の使用開始](/home/setup-install/get-started)
* [XBOX サービスの構成](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services)
* [製品セットアップ](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview)
* [ゲームのプロパティを構成する](/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview)
* [年齢レーティング](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)
* [パッケージ](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [提供状況 - 市場、価格、リリース スケジュール](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [ストア一覧情報](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)
* [アドオン](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)


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