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# 販売後の収益化

> 耐久性 (Durable)、消費型 (Consumable)、アドオン バンドル、ダウンロード コンテンツ (DLC) のシーズン パスを活用して、XBOX ゲームの販売後の収益化を計画します。

販売後の収益化 (Post-sale monetization、PSM) は、ゲームのリリース後にプレイヤーにアドオン コンテンツ (ダウンロード コンテンツ (DLC) とも呼ばれます) を提供するプロセスです。アドオン コンテンツには次のものが含まれます。

* マップ パック、コスメティック、ゲーム拡張などの耐久性 (Durable) 製品。
* ゲーム内仮想通貨などの消費型 (Consumable) 製品。
* アドオン バンドルやシーズン パスとして販売される、耐久性および消費型のコレクション。

適切な製品タイプの選択に関するガイダンスについては、[適切な製品タイプの選択](/publishing/xstore-commerce/xstore-choosing-product-type) を参照してください。

## PSM に関する推奨事項

ローンチ後のコンテンツを提供するゲーム、Games-as-a-Service (GaaS)、または基本無料ゲームでは、XBOX はクリエイターに販売後の収益化を提供する機能を提供します。PSM は、ゲームに新しい露出機会を提供し、プレイヤーが製品を購入し関与する機会を増やします。

PSM ロードマップは、できるだけ早く XBOX の担当者と共有することを強くお勧めします。XBOX の担当者が計画を把握していれば、Microsoft ストアで最も関連性が高く効果的な推奨事項を提供できるようになります。

XBOX の担当者は次のことができます。

* Microsoft ストア チームの専門家と共に、製品、リリース ケイデンス、価値プランをレビューする。
* 潜在的な計画やオファーのベスト プラクティスについて指導する。
* 仮想通貨のシーディング、クロス タイトル DLC 転送、ポリシー、その他の機会について助言する。

## 承認のための PSM プランの提出

[SKU プラン](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning) と同様に、XBOX の担当者による PSM プランのレビューと承認が必要な場合があります。タイムラインと目標が達成できるよう、SKU 計画フェーズまたは情報が得られ次第、プランを共有してください。XBOX Games Store Policy ([XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) から入手可能) には PSM のガイダンスが含まれています。追加の情報や明確化が必要な場合は、XBOX の担当者にお問い合わせください。

## シーズン パスの要件

シーズン パスは、一定のケイデンスまたは事前定義された期間内にプレイヤーに提供されるアドオンのバンドルです。シーズン パスにより、1 回の取引で複数のアドオンを販売できるようになり、プレイヤーはシーズン パスに含まれるアドオンの完全なデジタル ロードマップにコミットできます。多くのクリエイターは、ゲームの特定のバンドル エディション (Special Edition や Collector's Edition など) にもシーズン パスを含めています。詳細については、[SKU 計画](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning) を参照してください。

シーズン パスを作成するには、有効な Season Pass Agreement を締結し、シーズン パス プランを XBOX の担当者に提出する必要があります。提案を正式化するには、[XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) から入手可能な **Season Pass Guide and Parts List** を使用してください。


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