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# 製品変更とコンテンツ アップデート

> コンテンツ アップデート、構成変更、およびアドオン コンテンツで、リリース済みの XBOX ゲームをサポートします。CU のバージョン管理と ID 要件も含まれます。

コンテンツと構成のベース リリースは、ゲームの全体的なライフサイクルをサポートする最初のステップです。コンテンツ アップデート (CU)、構成変更、およびアドオン コンテンツを使用して、リリース後のゲームをサポートしてください。

## コンテンツ アップデート (CU) を通じたゲームの更新

XBOX ゲームのアップデート (*パッチ* とも呼ばれます) は、*コンテンツ アップデート* (CU) と呼ばれます。各 CU は、ベース ゲームからの変更のみを含む個別の更新ファイルではなく、完全なパッケージ置換として Partner Center にアップロードされます。CU が認定に合格して RETAIL サンドボックスに公開された後、ユーザーは新規および更新されたファイルのみをダウンロードするため、更新サイズは最小限に抑えられます。CU の提出およびリリースに料金はかかりません。また、タイトルのライフサイクル全体で行える更新の回数に制限はありません。

CU を提出する際は、MicrosoftGame.config ファイルの Identity セクションに細心の注意を払ってください。以前提出したすべてのビルドで使用されたバージョンより高いバージョン番号を設定し、IdentityName および IdentityPublisher の値が変更されていないことを確認してください。

パッケージ構築の詳細については、[パッケージングの概要](/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging) を参照してください。

### Package Flight によるコンテンツ アップデートのテスト

すべての CU は、一般公開する前に **Package Flights** を使用して RETAIL サンドボックスでテストすることをお勧めします。RETAIL でのテストにより、プレイヤーにリリースする前に、CU が期待どおりに機能することを検証できます。このテストは、認定の前、途中、または後に行うことができます。

詳細については、[RETAIL サンドボックスでの公開とテスト](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-retail-publishing-and-testing) および [ゲーム パッケージ用パッケージ フライトの構成方法](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-package-flights-for-xvc-packages) を参照してください。

### バイパス テストと Cert Bypass プログラム

すべてのゲームは Cert Bypass プログラムの対象となる資格があります。ゲームに未修正の Conditions for Resubmission (CFR) がない場合、ゲームのリリース後に認定に提出された CU は、完全な XBOX Requirement (XR) テストをバイパスする資格があります。PC ゲームの CU は、マルウェア スキャンを含む [提出チェック](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide) を引き続き完了する必要があります。Cert Bypass の CU は、処理に 1 営業日以上かかることはありません。

Bypass テストからオプトアウトを選択することも、XBOX の担当者がオプトアウトを推奨または要求することもあります。オプトアウトが必要な場合は、CU を認定に提出する前に XBOX チームに通知してください。オプトアウトが必要となる一般的なシナリオには、次のものがあります。

* 新しい重要なゲームプレイ モードの追加など、以前にテストされていない機能がゲームに追加される。
* XBOX One の XBOX Development Kit (XDK) から Game Development Kit (GDK) への更新。
* 以前にコスメティック アイテムのみをリリースしていた場合の、ゲーム拡張のサポート追加など、以前にテストされていない新しいタイプの DLC のサポート追加。

<Note>
  Cert Bypass からオプトアウトした後のテスト中に CFR が見つかった場合、次の CU は Cert Bypass の対象とならず、すべての CFR が修正されるまで完全なテストが必要となります。
</Note>

ゲームが Cert Bypass の対象となった後、XBOX 認定チームがゲームを監査する場合があります。このプロセス中に、次の CU で修正が必要な問題が見つかった場合、XBOX の担当者から通知されます。この CU は Cert Bypass の対象にはなりません。

詳細については、[Cert Bypass プログラム](/publishing/game-publishing/concepts/certification/cert-bypass) を参照してください。

## XBOX サービス ゲームプレイ設定の更新

XBOX サービス ゲームプレイ設定の更新は、新しいアチーブメントの追加、タイトル ストレージの調整、リーダーボードの追加などに使用できます。XBOX サービス ゲームプレイ設定の検証はすべて Partner Center 内で自動化されています。これらの設定は RETAIL に直接公開でき、XBOX 認定によるテストは不要です。更新された XBOX サービス ゲームプレイ設定を公開する際に問題が発生した場合は、XBOX チームにお問い合わせください。

## 地域の拡張

製品が最初は一部の市場のみにリリースされた場合、ローンチ後により多くの市場にリリースしたい場合があります。International Age Rating Coalition (IARC) レーティング システム経由で提供されない場合は、新しい市場にリリースする前に、Partner Center の製品の **\[年齢レーティング]** モジュールで適切な年齢レーティングを取得して構成する必要があります。

* デジタルのみのリリースでは、Partner Center の **\[価格と提供状況]** を更新することで市場を構成できます。
* ディスクでリリースされるゲームの場合、新しい市場の年齢レーティングを含む更新版ディスクを作成する必要がある場合があります。必要な年齢レーティングが元のディスクに含まれている場合は、新しいディスクを作成する必要はありません。

新しい市場に拡大する前に、ガイダンスのため XBOX チームにお問い合わせください。担当者は、公開前に新しい構成を検証することもできます。

## アドオン コンテンツのリリース

アドオン、またはダウンロード コンテンツ (DLC) は、プレイヤーにゲームの新しいコンテンツを提供するのに最適な方法です。ベース ゲームを認定に提出する際にアドオンが提供されている場合、アドオン製品の XBOX Requirements はゲームと一緒にテストされます。ゲームがサポートするすべての種類のアドオン コンテンツについて、少なくとも 1 つの例を提出してください。ベース ゲームの認定時にアドオンが提供されていない場合は、アドオンのリリース前に、新しいコンテンツと一緒に CU を提出する必要があります。アドオン コンテンツのリリース計画がある場合は、XBOX チームにお問い合わせください。Partner Center でのアドオンの作成の詳細については、[Partner Center で XBOX 製品をセットアップする](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration) を参照してください。

## 価格プロモーションとウォーターフォール

ゲームおよびその他の製品は、決まった期間中または恒久的に割引価格で提供できます。一時的なプロモーションおよび恒久的なウォーターフォール価格の引き下げは、製品の購入を促進する場合があります。詳細については、[厳選プログラム](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-managed-programs#discounting-and-sales) を参照してください。

Microsoft ストアで価格引き下げを開始するプロセスは、製品の目標によって異なります。目標に関係なく、少なくとも 3 週間前までに、すべてのプロモーション価格プランと、すべての割引およびタイミングの依頼を XBOX の担当者に提出する必要があります。XBOX の担当者は、必要な依頼を Microsoft ストア チームに提出します。依頼が承認された後、XBOX の担当者はあなたと連携してプロモーション価格を構成します。

恒久的な価格引き下げの場合は、価格引き下げ開始日をスケジュールし、Partner Center 内で価格を準備する必要があります。詳細については、[提供状況 - 市場、価格、リリース スケジュール](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview) および [価格変更の方法](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-priceupdate) を参照してください。

再製造のために物理ディスクをウォーターフォール価格にすることもできます。詳細については、[ロイヤリティ ティアの提出方法](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-submit-royalty-tiers) を参照してください。

## Microsoft ストアからの製品の掲載取り下げ

Microsoft ストアからの製品の掲載取り下げ (*サンセット* とも呼ばれます) を検討している場合は、まず [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) の **XBOX Software Title Sunset Policy** を確認してください。このポリシーには、Microsoft に提供する必要のある通知と、製品を掲載取り下げする前に取るべき措置に関する詳細情報が記載されています。

製品の掲載取り下げのための Partner Center の構成の詳細については、[Microsoft ストアから製品を掲載取り下げする方法](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-delist-from-retail) を参照してください。


## Related topics

- [きめ細かなレート制限](/ja-jp/services/xbox-services/develop/best-practices/live-fine-grained-rate-limiting.md)
- [RETAIL サンドボックスでのテストに関する推奨事項](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-recommendations-for-testing-in-retail.md)
- [プレリリース テスト オプション](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease.md)
- [XBOX Requirements (XR) 認定リファレンス](/ja-jp/publishing/certification/xbox-requirements.md)
- [Cert Bypass プログラム](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/certification/cert-bypass.md)
