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# 任意認定にゲーム パッケージを提出する

> Partner Center で任意認定にゲーム パッケージを提出します。ティアの選択、アンケートの完了、PO ガイダンスなどが含まれます。

このトピックの手順と推奨事項を使用して、パッケージを任意認定に確実に提出してください。問題や質問がある場合は、XBOX の担当者にお問い合わせください。

## 任意認定の提出プロセス

1. 任意認定にパッケージを提出する意向があることを XBOX の担当者に伝え、希望するテストのティアを確認します。XBOX の担当者は、選択したサービスの価格を確認し、発注書 (PO) の提出に関するガイダンスを提供できます。
   * 詳細については、[認定有料サービス](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-paid-services) を参照してください。

2. **\[補足情報]** > **\[認定]** の下の *認定アンケート* を完了します。
   * 任意認定の段階でゲーム コンテンツの最終確認ができていない場合は、知り得る限りで質問に答えてください。このコンテンツが完成した後で、アンケートを確認して編集することをお勧めします。
   * 詳細については、[補足情報 - 認定](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info#certification) を参照してください。

3. **\[補足情報]** > **\[ファイル]** セクションに、その他の提出資料をアップロードします。次のような、テスト チームにとって有用となり得るドキュメントを提供してください。
   * 既知の問題
   * アチーブメント ガイド
   * ウォークスルー
   * 以前の認定応答レポート
   * 詳細については、[補足情報 - ファイル](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-supplemental-info#files) を参照してください。

4. [**\[プロパティ\]**](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties) モジュールを完了します。特に、**\[プライバシー ポリシー URL]** を含む **\[基本情報]** セクションが完了していることを確認してください。

5. [**\[年齢レーティング\]**](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-set-age-ratings) モジュール内で、International Age Rating Coalition (IARC) アンケートを完了します。レーティング機関から直接発行された年齢レーティングがある場合は、IARC レーティングを上書きし、年齢レーティング証明書をアップロードしてください。
   * 任意認定にゲームを提出した後にゲーム コンテンツが変更された場合、正確な年齢レーティングが取得されるよう、IARC レーティング アンケートの回答を更新してください。IARC アンケートにプレースホルダーの回答を提出しないでください。

6. [**\[パッケージ\]**](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package) モジュールで *ベース パッケージ* と、必要な *市場固有のパッケージ* をアップロードします。
   * XVC、EKB、および Submission Validator の出力が必要です。クラッシュ レポートを強化するため、シンボル ファイルの .zip フォルダーを提供することをお勧めします。

<Note>
  以前に先行予約用のパッケージを公開した場合は、ビルドを Main 以外のブランチにアップロードし、この新しいブランチから認定することをお勧めします。この手順により、Main ブランチの先行予約パッケージを上書きする必要がなくなります。

  先行予約用に複数のプラットフォーム パッケージを公開している場合は、任意認定に提出する予定のブランチに先行予約パッケージをインポートしてください。提出するプラットフォームごとに先行予約パッケージを置き換え、他のパッケージはそのままにしてください。提出時には、新しいパッケージのみがテストされます。
</Note>

7. **\[パッケージ]** ページの上部にステータスが *完了* と表示された後、[**\[認定\]**](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game) を選択します。

8. XBOX サービスのゲームプレイ設定のソースを選択します。

9. **\[任意認定 (フィードバックのみ)]** のチェックボックスをオンにします。

10. **\[認定へのメモ]** に、テスト チームにとって有用となる情報を含めます。

11. **\[認定に提出]** を選択します。

<Note>
  **\[ゲーム概要]** ページには、任意提出の認定への公開進行状況は表示されません。現在の認定ステータスを確認するには、\[パッケージ] モジュールに移動してください。提出のタイミングやステータスについて質問がある場合は、XBOX の担当者にお問い合わせください。
</Note>

### CERT.DEBUG での XBOX サービスの更新

ゲームを初めて認定に提出する場合、または前回の提出以降に XBOX サービスのゲームプレイ設定を更新した場合は、CERT.DEBUG サンドボックスに XBOX ゲームプレイ設定を手動で公開してください。

1. 製品の **\[XBOX サービス]** > **\[ゲームプレイ設定]** ページに移動します。パッケージの \[認定] ワークフローで選択したソース サンドボックスを選択します。

2. **\[レビューして公開]** を選択して、XBOX サービスのゲームプレイ設定を CERT.DEBUG サンドボックスの宛先に公開します。

## ベース パッケージと一緒にアドオン コンテンツを提供する

ゲームと一緒にゲーム アドオンを XBOX 認定でテストするには、提出に含めたい各アドオンについて次の手順を完了してください。ゲームを提出する際、**\[認定へのメモ]** セクションにも各アドオンを記載する必要があります。

1. **\[プロパティ]** を完了します。
2. 耐久性 (Durable) 用の **\[年齢レーティング]** を完了します。
3. 少なくとも 1 つの言語について、**\[ストア一覧情報]** を完了します。
4. **\[価格と提供状況]** モジュールで少なくとも 1 つの市場を選択します。ゲームが提供されるすべての市場を選択することをお勧めします。
5. **\[概要]** ページの上部に **\[認定]** オプションが表示されたら、それを選択します。

<Note>
  アドオンを提出する前に、認定ワークフローを使用してベース ゲームのパッケージを認定に提出する必要があります。
</Note>

## 認定レポートの受け取り

認定プロセス中および認定後、提出のステータスに関する更新を XBOX の担当者から受け取る場合があります。これらの更新には、次のような内容が含まれます。

* Build Verification Test (BVT) の合格/不合格結果
* テストの進行を妨げる保留通知
* 一般的な質問
* 認定レポート

テスト中のほとんどの問い合わせはメールで送信されます。認定レポートは .docx 形式でメール送信される場合もあり、いずれの場合も Partner Center で直接入手できます。次回の提出で修正する必要がある問題は、**CFR** (Condition for Resubmission、再提出条件) または **Pass with required fix** (合格するが要修正) としてマークされます。

## 次のステップ

ゲーム パッケージを任意レビューに提出した後は、最終認定の準備ができているか、製品の設定の構成を続けることができます。

* [認定に提出する](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification)
* [パッケージの管理](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [プロパティの構成](/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview)
* [年齢レーティングの構成](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)
* [ストア一覧情報の構成](/publishing/game-publishing/concepts/store-listing)
* [価格と提供状況の構成](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [ゲーム メタデータの構成](/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview)

## 関連項目

* [認定の段階的ガイド](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-guide)
* [認定の任意提出](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-optional-submissions)


## Related topics

- [最終認定にゲーム パッケージを提出する](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-and-digital-certification.md)
- [ゲームを認定する](/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-certify-a-game.md)
- [XBOX ゲーム パブリッシングの概要](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [Partner Center での XBOX 認定への提出](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-submitting-to-certification.md)
- [ゲームのウィッシュリスト ページ](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages.md)
