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# 先行予約製品を構成する

> Partner Center での先行予約製品の構成方法。承認のための先行予約プランの提出や、ゲーム、バンドル、耐久性 (Durable) の設定を含みます。

製品のリリース前に、プレイヤーが先行予約できるようにしたい場合があります。承認のための先行予約プランの提出、先行予約製品の構成、先行予約への変更に関する情報については、このページのガイダンスに従ってください。

Microsoft ストアでは、*ゲーム*、*ゲーム バンドル*、および *耐久性 (Durable)* アドオン製品の先行予約が可能です。先行予約専用の製品エディションを作成することも、一般提供でリリースする製品に対して先行予約期間を構成することもできます。

## 開始する前に

製品の先行予約を構成する前に、以下の考慮事項を確認してください。

* 先行予約構成を公開する前に、**\[ゲーム]** および **\[パッケージ付き耐久性]** を含む、パッケージが必要なすべての製品タイプでは、認定に合格した [パッケージ](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview) が必要です。
* すべての先行予約製品には、確定したリリース日が必要です。仮のリリース日やプレースホルダーのリリース日で先行予約を構成することはできません。
* 先行予約開始の少なくとも 3 週間前に、先行予約プランを XBOX の担当者に伝える必要があります。
* 先行予約の理由と先行予約製品の提供状況をお客様に伝える、しっかりした計画を用意することをお勧めします。

詳細については、[XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) の XBOX Games Store Policies を参照してください。

<Note>
  ゲームに先行予約が適していない場合は、[ゲーム ウィッシュリスト ページ](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages) の設定を検討してください。
</Note>

## 先行予約プランの提出

XBOX クリエイターとして、先行予約と SKU プランを承認のために提出する必要があります。レビューに十分な時間を確保するため、先行予約開始の少なくとも 3 週間前には XBOX の担当者にプランを共有することをお勧めします。

レビュー用に SKU プランを共有する方法の詳細については、[SKU 計画](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning) を参照してください。

## 公開要件

先行予約を公開するには、Partner Center の製品の各モジュールを完了し、**\[ストア一覧情報]**、**\[価格と提供状況]**、および (該当する場合) **\[パッケージ]** が認定されている必要があります。先行予約バンドルを構成する場合、**\[ゲーム バンドル]** 製品と含まれる製品の Partner Center モジュールが完了し、認定されている必要があります。これらのステップを完了する時間を確保するため、早めに製品を作成し、必要な情報を構成してください。

先行予約の開始前に製品が意図せず表示されるのを防ぐため、[プライベート オーディエンス](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) や [XBOX エンバーゴ](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility) など、Partner Center で利用できる構成オプションの使用を検討してください。

### ゲームの先行予約に関する考慮事項

Microsoft ストアで先行予約可能な **\[ゲーム]** 製品すべてに、以下が必要です。

* 認定済みの [パッケージ](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)。
* 公開済みの **XBOX サービス**。XBOX サービス構成には、アチーブメント、プレゼンス、マルチプレイヤー設定が含まれます。この情報が意図せず公開されるのを防ぐため、[XBOX エンバーゴ](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date) を構成してください。

### 公開順序

複数の製品を公開する場合、エラーを回避するために以下の順序で公開してください。

1. ゲーム
2. アドオン
3. シーズン パスまたはアドオン バンドル
4. ゲーム バンドル

## 先行予約バンドル

*ゲーム バンドル* 製品を使用すると、たとえばゲームとダウンロード コンテンツ (DLC) の組み合わせなど、複数の製品をまとめてプレイヤーが先行予約できるようになります。ゲーム バンドルの設定については、[Partner Center でゲームをセットアップする](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration) を参照してください。

先行予約のお客様のみが利用できる製品を含めたい場合は、先行予約用とリリース用のバンドルを別々に作成し、特定の期間中に購入可能にしてください。以下に例を示します。

| エディション名           | 内容                        | スケジュール                                |
| ----------------- | ------------------------- | ------------------------------------- |
| デラックス エディション 先行予約 | ベース ゲーム、シーズン パス、先行予約特典コスメ | 先行予約開始: 1 月 1 日<br />先行予約解除: 1 月 30 日 |
| デラックス エディション      | ベース ゲーム、シーズン パス           | リリース: 1 月 30 日                        |

先行予約バンドルは、他の種類の先行予約特典にも使用できます。たとえば、特定のバンドルを購入したお客様に、スタンダード エディションのリリース日より早くゲームにアクセスできるようにする、といった用途です。詳細については、[先行予約早期アクセス バンドルを構成する方法](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-early-access-bundle) を参照してください。

## 先行予約への変更

先行予約製品が RETAIL サンドボックスに公開されていない場合は、公開前に必要な変更を行ってください。SKU プランに変更を加える場合は、承認が必要になる場合があるため XBOX の担当者に通知してください。

先行予約製品が RETAIL サンドボックスに公開されている場合、特定の変更のみが可能です。変更を試みる前に、XBOX の担当者に通知してください。

**許可される変更**

* ストア一覧情報、ゲーム メタデータ、プロパティ、および XBOX サービスへの変更。
* 更新されたパッケージの公開。
  * **注:** 先行予約してパッケージをインストールしたお客様は、デバイス設定で自動更新が許可されている場合、公開する最新のパッケージへの更新を受け取ります。更新を公開した後に先行予約したお客様は、公開する最新のパッケージのみをインストールします。
* 価格と提供状況の構成への新規市場の追加。
* 先行予約バンドルへの製品の追加 (消費型 (Consumable) を除く)。

**禁止される変更**

* 現在公開されているリリース日が変更を行う日から 14 暦日以内である場合の、リリース日または時刻の変更。
  * Partner Center は 14 日以内の変更を許可しません。14 日を超える期間より前に変更が必要な場合は、いかなる行動を取る前にも、XBOX の担当者にお問い合わせください。XBOX の担当者からのガイダンスなしに、実施中の先行予約のリリース日を変更しないでください。

**その他の変更およびキャンセル**

* その他の変更については、Partner Center で変更を試みる前に XBOX の担当者に通知してください。これらの変更の一部の要件については、パブリッシング契約および XBOX Games Store ポリシー ([XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) から入手可能) を参照してください。

## RETAIL での先行予約製品へのアクセス

製品を先行予約したお客様は、直ちにインストールを選択できますが、構成されたリリース日または先行予約解除日までプレイできません。バンドルに含まれる製品は、それらの一部が既にリリースされていても、バンドルのリリース日または先行予約解除日までプレイできません。

先行予約バンドルに含まれる製品を直ちにプレイ可能にしたい場合は、XBOX の担当者にお問い合わせください。このシナリオの例としては、これから発売されるゲームの先行予約バンドルに、既にリリース済みのゲームを含めるケースがあります。

先行予約製品は [プロモ コード](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes) を使用して取得できます。

### 先行予約製品のテスト

先行予約構成が設定された製品でプロモ コードを引き換えると、ユーザーのアカウントに先行予約権利が付与されます。その結果、リリース日または先行予約解除日までは製品をプレイできません。先行予約構成のある製品をテストする場合は、製品タイプに応じて次のガイダンスを使用してください。

* **先行予約バンドル:** 先行予約バンドルに含まれる各製品について、これらの製品が個別に先行予約可能でない限り、プロモ コードを生成して引き換えます。
* **先行予約構成のあるゲームまたは耐久性 (Durable) 製品:** 先行予約解除バンドルを作成し、そのバンドル用のプロモ コードを生成して引き換えます。詳細については、[先行予約解除バンドルを作成する](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-unlock-bundle) を参照してください。

プロモ コードの詳細については、[プロモ コードの注文](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes) を参照してください。

<Note>
  リリース前に製品をテストする場合は、プライバシー設定が制限されたアカウントの使用を検討してください。また、先行予約の開始前に製品が意図せず表示されるのを防ぐため、[プライベート オーディエンス](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) や [XBOX エンバーゴ](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date) など、Partner Center で利用できる構成オプションの使用を検討してください。
</Note>

## 関連項目

* [価格と提供状況 - 先行予約](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)
* [先行予約を構成する方法](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder)


## Related topics

- [XBOX ゲーム パブリッシングの概要](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [Microsoft Store で表示のみの製品を構成する](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-only-pdp.md)
- [予約を構成する方法](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder.md)
- [非表示の予約を構成する方法](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-hidden-products.md)
- [ゲームまたは Durable の予約を構成する方法](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-product.md)
