> ## Documentation Index
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# パブリッシングの概要

> Partner Center を使用して、オンボーディングから初めてのタイトル リリースまで、XBOX および PC ゲームを作成、管理、公開、更新する方法を学びます。

<Tip>
  **XBOX ドキュメントを初めてご覧になりますか？** [ホーム ページ](/)から始めて、4 ステップの道のり（オンボーディング → セットアップとインストール → 初めてのタイトルを作成する → [ゲッティング スターテッド ガイド](/home/build-first-title/developing-new-titles)）に従ってください。ゲッティング スターテッドの各パスは、公開する準備が整った時点でここへリンクします。
</Tip>

<Warning>
  本 Web サイトに掲載されている情報と、お客様が Microsoft との間で締結した契約（当該契約に組み込まれたポリシーを含む）との間に相違がある場合、当該契約およびポリシーが優先します。
</Warning>

<Warning>
  本ドキュメントは、ハードウェアおよびソフトウェアの革新やポリシーの更新に基づいて継続的に進化しています。
</Warning>

このガイドは、ゲーム パブリッシャーおよび開発者を対象としています。これには、XBOX クリエイターや、Game Development Kit (GDK) を使用してゲームをビルドし、Windows 上の Microsoft Store に公開する開発者が含まれます。GPG を活用して、XBOX と Windows 上の Microsoft Store へのゲーム パブリッシングを理解し、[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) を使用してゲームを作成・管理する方法について学習してください。

ゲーム固有の手順はすべてこのドキュメント セットに記載されています。アプリとゲームはいずれも Partner Center で作成・管理されるため、構成と公開のユーザー フローや手順を共有していることがよくあります。このドキュメントからアプリの手順へのリンクが提示された場合は、ゲームには **MSIX** を、アドオンの手順には **App addon** を選択してください。

## Partner Center を使用したゲームのパブリッシング

ゲームを XBOX または Windows 上の Microsoft Store に公開するには、[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) を使用します。Partner Center は、ゲーム、バンドル、アドオンを含むあらゆる種類の製品を構成・公開するために使用する Web ポータルです。開発開始と同時に Partner Center アカウントを作成するスタジオもあれば、プロダクション段階やリリース直前まで待つスタジオもあります。すべては、開発している内容や、Partner Center ポータルを通じてアクセス・構成する必要のある機能によって異なります。ID\@XBOX に登録する場合は、オンボーディング中に Partner Center アカウントを作成するよう案内されます。

Partner Center アカウントを開設すると、ゲームの作成、パッケージ（ゲーム ビルド）のアップロード、年齢レーティング、Microsoft Store 情報、価格などの情報の提供を行います。準備が整ったら、認定のために製品を送信できます。ゲーム パッケージのテスト、および Store の掲載情報と価格情報のレビューが行われます。認定に合格すると、製品を公開し、Microsoft Store で顧客に提供できるようになります。

Partner Center には、製品の管理や顧客とのエンゲージメントに役立つ多くの機能が用意されています。次のような機能があります。

* 特定のオーディエンス向けのパッケージ フライティング。
* 製品のレーティングやレビューに関する詳細と、顧客に返信するためのメカニズム。
* プロモーション コード。
* ゲームの健全性と顧客エンゲージメントに関するレポート。

スタジオでは、次のようなさまざまなチームが Partner Center へのアクセスを必要とする場合があります。

* 管理およびパブリッシング: 価格の管理、発売市場および発売日の定義を行います。製品メタデータと Store の掲載情報を構成します。製品の年齢レーティングを取得します。Microsoft Store におけるゲームの売上とパフォーマンスを監視します。
* クリエイティブ: 魅力的な Store 掲載情報やプロモーション資料を作成するためのアート アセットをアップロードします。
* 開発: XBOX services を構成し、開発とテストのためにパッケージをサンドボックスに公開します。製品のアドオンを作成・構成します。認定とリリースのためにゲーム パッケージをアップロードします。

## 次のステップ

<CardGroup cols={3}>
  <Card title="XBOX パブリッシングを始める" icon="rocket" href="/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview" />

  <Card title="XBOX クリエイター オンボーディング" icon="user-plus" href="/home/onboarding" />

  <Card title="ゲームを作成してゲーム セットアップを構成する" icon="gamepad" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup" />
</CardGroup>


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- [アクセスと公開のための XBOX パートナー オンボーディング](/ja-jp/home/onboarding.md)
- [サブパブリッシング](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-subpublishing.md)
- [XBOX ゲーム パブリッシング準備チェックリスト](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist.md)
