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# Microsoft Store で表示のみの製品を構成する

> マーケティングおよびウィッシュリスト用に PDP を表示しつつ、製品を購入可能にしないよう、Microsoft Store で表示のみの製品を構成します。

## 定義

Visible-only は、製品を購入可能にすることなくマーケティング目的で Microsoft Store の製品詳細ページ (PDP) を有効にする製品の構成です。このシナリオは、バンドルの一部としてのみ利用可能な製品にも適用されます。

この構成を使用する製品は、次のいずれかの条件が該当する場合にのみ、公開に認定済みパッケージが必要です。これは、Final Certification に合格する前に、ウィッシュリストなどの機能を有効にするために PDP を公開できることを意味します。

* パッケージが **Packages** モジュールの Main ブランチで認定に申請されている
* 製品が **XBOX** デバイスファミリをサポートするが、XBOX Series X|S ファミリのデバイス向けのみ

## 対象製品タイプ

* すべての製品タイプ

## 始める前に

* Game および Game Demo 製品は、XBOX サービスなしで公開する前に Microsoft による追加構成が必要です。Game または Game Demo 製品を visible-only として構成する必要がある場合は、Microsoft の担当者にご相談ください。

## Game、Game Demo、Game Bundle 製品の構成

1. **Partner Center** に移動します。
2. 構成したい **product** を見つけます。
3. 製品ページで、ページナビゲーションから **Pricing and availability** モジュールを選択します。
4. 必要な場合、**Visibility** セクションで **Private Audience** を有効にして構成します。詳細は [Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) を参照してください。
   1. Private Audience を有効にする場合は、**End Private Audience restrictions on** の日付が正確に設定されていることを確認します。これは通常、**Schedule** で構成した **Discoverable in the Microsoft Store** 日以前でなければなりません。
5. **Discoverability** セクションで、**Make this product available and discoverable in the Microsoft Store** を選択します。
6. **Schedule** セクションで、製品の日付を構成します。
   1. **Release** を **not scheduled** に設定します。
   2. **Discoverable in the Store** を、製品がユーザーに表示および発見可能となる日時に設定します。
   3. **No longer discoverable in the Store** を **never** に、または製品をユーザーに表示および発見不可としたい未来の日時に設定します。
7. **Pricing** セクションで、**Base price** を製品の希望価格に設定するか、利用可能な最高価格に設定します。価格は PDP には表示されません。
8. ページの一番下までスクロールし、**Save draft** を選択します。
9. 準備ができたら、**Review and Publish** を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。
   1. **(Game および Game Demo 製品のみ)** **Review and Publish** ページで、**Packages** モジュールや **XBOX services** のソースは選択しないでください。

<Warning>
  Packages を RETAIL に公開しない場合、**Review and Publish** ページで XBOX Services のソースを選択しないようにしてください。XBOX Services のソースを選択せずに公開できない場合は、進める前に Microsoft の担当者にご相談ください。
</Warning>

## アドオン製品の構成

1. **Partner Center** に移動します。
2. 構成したい **add-on product** を見つけます。
3. 製品ページで、ページナビゲーションから **Pricing and availability** モジュールを選択します。
4. 必要な場合、**Visibility** セクションで **Private Audience** を有効にして構成します。詳細は [Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) を参照してください。
   1. Private Audience を有効にする場合は、**End Private Audience restrictions on** の日付が正確に設定されていることを確認します。これは通常、**Schedule** で構成した **Discoverable in the Microsoft Store** 日以前でなければなりません。
5. **Discoverability** セクションで、**Discoverable in the Microsoft Store through searching and browsing** を選択します。
6. **Purchasability** セクションで、**Can be purchased (from within the parent product and from its own Microsoft Store listing)** を選択します。
7. **Schedule** セクションで **Show options** を選択し、製品の日付を構成します。
   1. **Release** を **not scheduled** に設定します。
   2. **Discoverable in the Store** を、製品がユーザーに表示および発見可能となる日時に設定します。
   3. **No longer discoverable in the Store** を **never** に、または製品をユーザーに表示および発見不可としたい未来の日時に設定します。
8. **Pricing** セクションで、**Base price** を製品の希望価格に設定するか、利用可能な最高価格に設定します。価格は PDP には表示されません。
9. ページの一番下までスクロールし、**Save draft** を選択します。
10. 準備ができたら、**Review and Publish** を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。
    1. **(Durable with packages のみ)** **Review and Publish** ページで、**Packages** モジュールや **XBOX services** のソースは選択しないでください。

## 注意事項

* Game、Game Demo、および Durable with packages 製品では、**Packages** モジュールの **Main** ブランチにパッケージがないことを確認してください。Main にパッケージがアップロードされていると、Packages モジュールを含めずに RETAIL サンドボックスに公開することができず、アップロードされたパッケージが認定されていない場合は認定に申請されます。
* パッケージが Main ブランチ経由で認定に申請されている場合、**Packages** モジュールを含めずに RETAIL サンドボックスに公開することはできません。
* XBOX Series X|S ファミリのデバイスのみをサポートするパッケージ付きの XBOX 本体製品では、XBOX Series X|S プラットフォーム用の認定済みパッケージを公開する必要があります。パッケージを公開しないと、Store PDP でのデバイスファミリの提供状況が誤って表示されます。このシナリオではスタブファイルの使用が可能な場合があります。詳細は Microsoft の担当者にご相談ください。
* パッケージなしで公開される Game および Game Demo 製品では、XBOX サービスのゲームプレイ設定が RETAIL に公開されないようにしてください。XBOX Services のソースを選択せずに RETAIL に公開できない場合は、進める前に Microsoft の担当者にご相談ください。

## 関連項目

* [提供状況 - 市場、価格、リリーススケジュール](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences)


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