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# 年齢レーティングを手動で設定する方法

> 物理ディスクで配信されるゲーム、またはレーティング機関から直接取得したレーティングを使用する場合に、Partner Center で年齢レーティングを手動で構成します。

## レーティング機関から受け取ったレーティングの申請: 物理メディア（ディスク）で配信されるゲームには必須

<Steps>
  <Step title="アカウントに適切な権限がある場合、次の追加質問が表示されます...">
    アカウントに適切な権限がある場合、[International Age Ratings Coalition (IARC)](https://www.globalratings.com/) アンケートを完了した後に次の追加質問が表示されます: **このゲームはレーティング機関から直接取得したレーティングを使用しますか？また、どのリージョンでも物理メディアで配信されますか？**

    1. Microsoft プラットフォーム上で 1 つ以上の市場に物理メディア（ディスク）で製品を配信する場合、またはレーティング機関から直接レーティング証明書を受け取っている場合は、**Yes** と回答する必要があります。デジタルのみでリリースし、IARC レーティングを使用する場合は **No** と回答します。
  </Step>

  <Step title="次のセクションで、さまざまなレーティング機関から受け取ったレーティングを構成します...">
    次のセクションで、さまざまなレーティング機関から受け取ったレーティングを構成します。

    1. レーティング機関の名前の隣のドロップダウンリストを選択し、その機関から受け取ったレーティングを選択します。さらに、該当する **Disclaimers** および **Descriptors** を選択します。
  </Step>

  <Step title="レーティング機関から受け取った PDF 証明書をアップロードし、証明書 ID を入力します...">
    レーティング機関から受け取った PDF 証明書をアップロードし、利用可能な場合は証明書 ID を入力します。証明書 ID がない場合は **N/A** と入力します。

    1. ゲームを物理メディアで配信するがまだレーティング機関からレーティングを受け取っていない場合、その機関が該当し、[XR-017: Title ratings](/publishing/certification/xr/xr-017) で許可されている場合は **Rating pending** を選択します。これにより、誤ったレーティングが製品に適用されるのを防げます。受け取った後にレーティングを更新できます。
  </Step>

  <Step title="完了したら **Save** を選択します。">
    完了したら **Save** を選択します。

    1. 選択に基づいて、Microsoft は製品のすべてのレーティングを表示します。申請したレーティングは、IARC アンケートの回答から生成されたレーティングよりも優先されます。
  </Step>

  <Step title="レーティングを修正する必要がある場合は **Edit** を選択します。">
    レーティングを修正する必要がある場合は **Edit** を選択します。
  </Step>
</Steps>

## 関連項目

* [年齢レーティング](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings)


## Related topics

- [年齢レーティング](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings.md)
- [ゲームの耐久性アドオンを構成する](/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-a-durable.md)
- [XR-017 タイトル レーティング](/ja-jp/publishing/certification/xr/xr-017.md)
- [ゲームのプロパティを構成する](/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties.md)
- [XBOX デバイス向けタイトルのストアリスティング](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/store-listing.md)
