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# 価格変更する方法

> Partner Center で基本価格および市場別価格に対して即時または予定された恒久的価格変更を申請し、価格承認プロセスを理解します。

価格更新は、Partner Center 内で製品の恒久的な価格変更を開始したときに発生します。Partner Center で恒久的価格変更を申請した後、最大 5 営業日かかる可能性のある価格承認プロセスを経る必要がある場合があります。

このトピックでは、3 つのシナリオのガイダンスを提供します: 基本価格への即時の価格変更、市場別価格への即時の価格変更、基本価格または市場別価格への価格変更のスケジューリング。

<Note>
  恒久的価格変更は、*Sale pricing*（一時的で、Microsoft Store 製品詳細ページ (PDP) に取り消し線価格として表示される）とは異なります。セール価格は Microsoft のみが構成できます。セール価格の構成に関心がある場合は、Microsoft の担当者にご相談ください。
</Note>

## 対象製品

* Game
* Bundle
* Add-On bundle
* Season Pass
* Consumable
* Durable/Durable with Packages

## 対象外

* Game Demo

## 最新の通貨換算レートで価格を更新する

ゲームが利用可能な市場に市場別価格を構成していない場合、ゲーム用に構成した **Base Price** は Microsoft Store で自動的にその市場の現地通貨に換算されます。顧客がゲームを閲覧する際、基本価格が現地通貨に換算されて表示されます。

基本価格（米ドル）を現地価格（外貨）に換算するために使用される為替レートは、市場状況に応じて時々調整されます。

以前設定されていなかった製品の基本価格を構成すると、Partner Center の最新の通貨換算レートが自動的に適用されます。既存の製品に対する為替レートの更新は、現在の卸売価格や希望小売価格を変更しません。**それらの価格の調整はあなた自身が行う必要があります。**

卸売価格や希望小売価格を編集すると、新しく選択された価格ティアは最新の換算テーブルを使用します。基本価格を更新した後、現地価格を確認するには **Review price per market** を選択します。

公開前に、価格換算を確認して、各市場が意図するエンドユーザー価格と一致していることを確認してください。

特定の市場に対して基本価格をオーバーライドするには、**Create new market group** を選択し、価格オーバーライドを行う市場を選択し、必要に応じて市場別価格を構成します。

## シナリオ: 基本価格への即時の価格変更

このシナリオは基本価格への即時の価格変更向けです。サンドボックスに誤った価格を公開してしまい、そのミスを迅速に修正する必要がある場合にこのガイダンスを使用してください。ミスを修正する場合は Microsoft の担当者に通知してください。

1. **Partner Center** に移動します。
2. 構成したい **product** を見つけます。
3. 製品ページで、ページナビゲーションから **Pricing and availability** モジュールを選択します。
4. **Pricing and availability** モジュールで、変更したい **branch** を選択し、構成の **Pricing** セクションまでスクロールします。
5. **Pricing** セクションで、**Base price** の **Suggested** 価格列を必要に応じて更新します。
6. 価格を更新した後、ページの一番下までスクロールし、**Save draft** を選択します。
7. 準備ができたら、**Review and Publish** を選択して申請を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

## シナリオ: 市場別価格への即時の価格変更

このシナリオは市場別価格への即時の価格変更向けです。特定の市場にサンドボックスへ誤った価格を公開してしまい、そのミスを迅速に修正する必要がある場合にこのガイダンスを使用してください。ミスを修正する場合は Microsoft の担当者に通知してください。

1. **Partner Center** に移動します。
2. 構成したい **product** を見つけます。
3. 製品ページで、ページナビゲーションから **Pricing and availability** モジュールを選択します。
4. **Pricing and availability** モジュールで、変更したい **branch** を選択し、構成の **Pricing** セクションまでスクロールします。
5. **Pricing** セクションで、価格を更新する必要がある市場を見つけます。
   1. 市場別価格をまだ構成していない場合は、**Select markets for base price override** を選択してから、価格を更新する必要のある市場を選択します。
6. 各市場の **Suggested** 価格列を必要に応じて更新します。
7. 価格を更新した後、ページの一番下までスクロールし、**Save draft** を選択します。
8. 準備ができたら、**Review and Publish** を選択して申請を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

## シナリオ: 基本価格または市場別価格への価格変更をスケジュールする

このシナリオは、基本価格または 1 つ以上の市場別オーバーライドに対する価格変更をスケジューリングするためのものです。予定されている価格変更を事前に把握している場合、または複数の製品やプラットフォームで価格変更のタイミングを揃えたい場合にこのガイダンスを使用してください。

1. **Partner Center** に移動します。
2. 構成したい **product** を見つけます。
3. 製品ページで、ページナビゲーションから **Pricing and availability** モジュールを選択します。
4. **Pricing and availability** モジュールで、変更したい **branch** を選択し、構成の **Pricing** セクションまでスクロールします。
5. **Pricing** セクションで、価格を更新する必要のある **Base price** または市場グループを見つけ、**Schedule a price change** を選択します。
   1. 新しい **Suggested** 価格を選択します。
   2. 価格変更の **date and time** を選択します。
6. 価格を更新した後、ページの一番下までスクロールし、**Save draft** を選択します。
7. 準備ができたら、**Review and Publish** を選択して申請を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

## 関連項目

* [提供状況 - 市場、価格、リリーススケジュール](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Sale Pricing](/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing)


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- [managed creator の価格に関する考慮事項](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/managed-creators/pricing-additional-considerations.md)
