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# 予約を構成する方法

> Partner Center の Pricing and Availability ページを使用して、Microsoft Store 上の予約製品向けに Visibility と Schedule のオプションを構成します。

この記事では、Partner Center ポータルの **Pricing and Availability** ページを使用して予約製品を構成する方法について説明します。

以下の手順で予約製品を作成する前に、[予約の概要](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview) および [予約製品の計画と管理](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders) をお読みになることを強くお勧めします。

## 構成オプション

このセクションでは、予約を構成する際に使用できる **Pricing and Availability** ページの **Visibility** と **Schedule** セクションのオプションについて説明します。

### Visibility

**Visibility** セクションはすべてのユースケースで同じように構成します。

* **Audience** の選択: **Public Audience** または **Private Audience** を使用します。[Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) を参照してください。
* **Discoverability** の選択: **Make this product available and discoverable in the Microsoft Store** を使用します。

### Schedule

**Schedule** セクションは、ユースケースに応じて少し異なります。

<Note>
  Bundle と Add-on Bundle のみが構成可能な「Pre-order unlock」フィールドを持ちます。他の製品タイプはこのフィールドをサポートしていません。予約アンロック日フィールドについて言及していない次のシナリオでは、Partner Center UI 上で構成中の製品にフィールドが表示されている場合、次のように Schedule を構成してください。

  * **Release Date** が構成されていない場合、**Stop Acquisition** が構成されることが期待されます。このシナリオでは、**Pre-order unlock date** に対して **Stop Acquisition** を選択します。
  * **Pre-order unlock date** フィールドは、**Release Date** フィールドが **Not Scheduled** に設定されている場合にのみ表示されるため、**Pre-order unlock date** を設定する必要がある他のシナリオはありません。
</Note>

#### 予約オプションを表示する

**Pre-order** ドロップダウンリストは次のすべてが該当する場合にのみ表示されます。

* 製品が PC および XBOX でのみ利用可能である。
* 製品がアプリ、Game、独自のストアリスティングを持つ Durable、Durable with Packages、Game Bundle、または Add-on Bundle である。
* Game、Durable、および Durable with Packages 製品では、リリース日が構成されている必要があります。
* Bundle および Add-on Bundle では、リリース日または予約アンロック日が構成されている必要があります。

**Pre-order** セクションが表示されない場合は、以下の手順を完了してください。

* アカウントに予約を構成する権限があることを確認します。詳細は [アカウントユーザーへの製品レベルのカスタム権限の割り当て](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/partner-center/assign-product-level-custom-permissions-to-account-users#publishing) を参照してください。
* **Schedule** で **Release** 日が設定されていることを確認します。

それでも **Pre-Order** セクションが UI に表示されない場合は、次を実行します:

<Steps>
  <Step title="**Release** セクションに日付（最終構成では設定されない場合でも、任意の日付）を構成します...">
    **Release** セクションに日付（最終構成では設定されない場合でも、任意の日付）を構成します。
  </Step>

  <Step title="**pre-order** 日を構成します。">
    **pre-order** 日を構成します。
  </Step>

  <Step title="保存します。">
    保存します。
  </Step>

  <Step title="Pricing and Availability に戻り、**Release** 日を削除または編集します...">
    Pricing and Availability に戻り、**Release** 日を削除または編集します。
  </Step>
</Steps>

#### 予約オプションを構成する

**Pre-order** のオプションは次のとおりです。

* **not available**: 製品は予約できません。
* **starts at**: 製品は指定した日時に予約可能になります。日付が *リリース日より前* であることを確認してください。
* **unlocks at**: 製品は指定した日時に顧客が使用可能になります。これは Bundle および Add-on Bundle 製品にのみ適用されます。これは Release 日が構成されていない場合にのみ適用されます。Release 日以前または同じ日である必要があります。

## パッケージ管理

パッケージをサポートする製品には、予約可能になる前に認定済みのパッケージが必要です。予約と共にプレースホルダーパッケージを公開する場合は、**Packages** ページで **This submission contains placeholder package(s) to enable pre-orders** チェックボックスをオンにし、最終パッケージの推定最大ファイルサイズを提供します。詳細は [Packages—advanced settings](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-manage-advanced-settings-for-packages) を参照してください。

予約を構成する際は、リリース日の少なくとも 7 日前に最終リリースパッケージを公開してください。これにより、予約参加者のデバイスがパッケージのダウンロードを開始する時間が確保されます。製品はリリース日にアンロック（プレイ可能）となり、顧客が使用できるようになります。

## 計画上の考慮事項

予約では確定したリリース日が必要です。リリース日が不明または未確定の場合は、製品の予約を公開しないでください。予約を開始した後は、構成したリリース日や予約アンロック日を変更できない可能性があります。予約用に製品を公開した後、現在のリリース日が 14 日以内の場合はリリース日を変更できません。加えて、予約期間が既に開始している場合、既に予約している顧客がいる可能性があるため、予約の開始日を変更したり予約を完全に削除したりすることはできません。最後に、製品が既にリリースされている場合、既に顧客が製品を取得できるため、予約スケジュールを更新または削除することはできません。

予約バンドルでは、予約が開始した後にバンドルに Consumable 製品を追加することはできません。

### ゲーム予約の追加考慮事項

Microsoft Store で予約可能にするすべての **Game** 製品には、次が必要です。

* 認定済みの [Package](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)。認定にゲームパッケージを申請する準備ができていない場合は Microsoft の担当者にご相談ください。または予約の代わりに [Wish List page](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-wishlist-pages) の設定を検討してください。
* 公開済みの **XBOX services**。XBOX サービス構成には、Achievements、Presence、Multiplayer 設定が含まれます。この情報が意図せず公開されるのを防ぐため、[XBOX Embargo](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services#embargo-date) を構成してください。

### バンドル予約の追加考慮事項

* [予約バンドル](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle) を構成している場合、予約アンロック日またはリリース日はそのバンドルに含まれるすべての製品に適用されます。

## 関連項目

* [予約の概要](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)
* [予約製品の計画と管理](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)


## Related topics

- [非表示の予約を構成する方法](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-hidden-products.md)
- [ゲームまたは Durable の予約を構成する方法](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-product.md)
- [先行予約製品を構成する](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders.md)
- [予約バンドルを構成する方法](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle.md)
- [早期アクセス予約バンドルを構成する方法](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-early-access-bundle.md)
