> ## Documentation Index
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# パッケージの詳細設定

> Partner Center の Packages ページでデバイスファミリの提供状況や予約プレースホルダーパッケージサイズなどの詳細設定を管理します。

Partner Center 内の製品の **Packages** ページでは、製品のパッケージをアップロードできます。適切な権限がある場合にのみ利用可能な特定の機能について説明するのに加えて、このトピックでは通常のエクスペリエンスと高度なエクスペリエンスの違いについても説明します。

## デバイスファミリの提供状況

**Game setup** のデバイスファミリの提供状況構成は、パッケージをアップロードする必要のあるデバイスを定義します。デバイスファミリに **Retail** を指定した場合、そのデバイスファミリのパッケージをアップロードせずに RETAIL サンドボックスに公開することはできません。デバイスファミリに **Sandboxes** を指定した場合、そのデバイスファミリのパッケージをアップロードせずに開発サンドボックスに公開することはできません。

## 予約パッケージ

**Pricing and availability** で予約を有効にし、プレースホルダーパッケージを使用している場合は、**Contains placeholder package(s) to enable pre-order** チェックボックスをオンにします。最終パッケージの予想最大ファイルサイズを指定するよう求められます。この値は製品の Microsoft Store 製品詳細ページ (PDP) に表示され、製品を予約する顧客に対して、フルパッケージが利用可能になったときに十分なディスク領域のあるドライブにインストールするよう指示します。

> \[!Important] 製品のリリース日の少なくとも 1 週間前に、プレースホルダーパッケージをリリースパッケージに置き換えて更新パッケージを公開してください。これにより、顧客のデバイスはリリース前にフルパッケージのインストールを開始できます。この変更を行う際は、**Contains placeholder package(s) to enable pre-order** チェックボックスをオフにします。予約の詳細は [Pre-orders](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview) を参照してください。

## 市場別パッケージ

一部のシナリオでは、異なる市場に異なるパッケージを公開する場合があります。たとえば、現地の年齢レーティング要件に準拠するために特定のコンテンツを省きたい場合があります。ゲーム、ゲームデモ、パッケージ付き Durable など、パッケージを使用する任意のタイプの製品に対してこれを行うことができます。

市場別パッケージは、Windows 10 バージョン 1607 以降（XBOX を含む）の Store クライアントでのみサポートされます。

### 市場別パッケージを構成する

特定の市場グループのパッケージを構成するには

<Steps>
  <Step title="製品の **Packages** ページに移動し、**Add mar...** を選択します">
    製品の **Packages** ページに移動し、**Add market-specific packages** を選択します。
  </Step>

  <Step title="**Select markets** ウィンドウで、市場別パッケージで対象とする市場を選択します...">
    **Select markets** ウィンドウで、市場別パッケージで対象とする市場を選択します。

    * **Pricing and availability** ページの市場選択で製品用に構成された市場のみを選択できます。このセクションの構成の詳細は、[提供状況 - 市場、価格、リリーススケジュール](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview) を参照してください。
    * 少なくとも 1 つの市場を選択する必要があります。同じ市場を複数の市場グループに含めることはできません。
    * 市場別パッケージは公開後に削除できません。
    * 1 つの製品には最大 10 の市場グループを設定できます。
  </Step>

  <Step title="選択を確定した後、**Market group name**（最大 256 文字）を付けます...">
    選択を確定した後、**Market group name**（最大 256 文字）を付けます。
  </Step>

  <Step title="**Continue** を選択します。">
    **Continue** を選択します。
  </Step>

  <Step title="**Save draft** を選択して構成を保存します。">
    **Save draft** を選択して構成を保存します。
  </Step>
</Steps>

市場別パッケージが公開されていない場合、**Delete** を選択して削除できます。

市場別パッケージの市場を編集するには、**Edit** を選択します。

## パッケージの提供開始日と事前ダウンロード日

RETAIL サンドボックスに既に公開されている製品のアップデートを申請する際、パッケージが **available** になるカスタム日を設定するオプションがあります。この日には:

<Steps>
  <Step title="以前のパッケージをインストールしている顧客は、新しいパッケージのダウンロードを開始できます...">
    以前のパッケージをインストールしている顧客は、新しいパッケージのダウンロードを開始できます。
  </Step>

  <Step title="ストアから製品をダウンロードする新規顧客は、最新のパッケージの取得を開始します...">
    ストアから製品をダウンロードする新規顧客は、最新のパッケージの取得を開始します。
  </Step>

  <Step title="ゲームを所有し、パッケージをインストールしている顧客はそれを起動して使用できます...">
    ゲームを所有し、パッケージをインストールしている顧客はそれを起動して使用できます。
  </Step>
</Steps>

**predownload** 日も指定できます。事前ダウンロード日が **available** 日と同じ場合、追加機能は有効になりません。**predownload** 日が **available** 日より前の場合、以前のパッケージをインストールしている顧客は、構成された日時から新しいパッケージのダウンロードを開始できます。ただし、構成された **available** 日時までは新しいパッケージを使用できません。

パッケージの **available** または **predownload** 日より前は、顧客はこのスケジュール設定されたバージョンを含まない、デバイスに適用可能な最新のパッケージを取得します。スケジュール設定された日以降は、顧客はこのバージョンを含む最新バージョンを取得します。これにより、更新を段階的に配信し、顧客に到達するタイミングを制御できます。

### パッケージの提供開始日を設定する

<Steps>
  <Step title="構成するパッケージの **Packages** ページに移動します。">
    構成するパッケージの **Packages** ページに移動します。
  </Step>

  <Step title="**Advanced options** で **Configure custom availability date for your XVC/MSIXVC packages** を選択します...">
    **Advanced options** で **Configure custom availability date for your XVC/MSIXVC packages** を選択します。
  </Step>

  <Step title="パッケージが提供可能かつ必須になる日時 (UTC) を設定します。">
    パッケージが提供可能かつ必須になる日時 (UTC) を設定します。
  </Step>

  <Step title="**Save draft** を選択します。">
    **Save draft** を選択します。
  </Step>
</Steps>

日を設定する際は、次の点に留意してください。

* 日が未来であることを確認してください。
* パッケージがまだ認定されていない場合は、現在からパッケージの提供開始日までに認定のための十分な時間を確保してください。
* カスタム提供開始日はベースパッケージおよび任意の市場別パッケージに構成できます。
* この機能は、既に RETAIL に公開されている製品にのみ適用されます。初回申請の提供開始日の設定については、[提供状況 - 市場、価格、リリーススケジュール](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview) を参照してください。

## 必須アップデート

XVC パッケージのアップデートは *常に* 必須です。PC MSIXVC パッケージのアップデートはデフォルトでは必須と見なされません。詳細は [Checking for updates](/publishing/xstore-commerce/xstore-commerce-overview) を参照してください。

## 関連項目

* [Packages](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
* [XVC packages](/publishing/game-publishing/concepts/packages-xvc)


## Related topics

- [XVC パッケージ](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/packages-xvc.md)
- [パッケージ](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/game-package-management.md)
- [ディスク パッケージの要件](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-disc-packaging.md)
- [開発中のアプリケーション パッケージング](/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-packaging-during-development.md)
- [開発 PC 上でのパッケージのテスト](/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-testing-PC-install.md)
