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# プロモーションコードでのみ引き換え可能な非表示製品を作成する

> 顧客がプロモーションコードまたは 5x5 トークンを引き換えることによってのみ取得可能な、Partner Center の非表示トークン専用製品を構成します。

## 定義

このシナリオでは、Microsoft Store で非表示にしつつ、プロモーションコード（*トークン* または *5×5 コード* とも呼ばれます）で引き換え可能な製品の構成を扱います。この構成は *Hidden, token-only* とも呼ばれます。

このシナリオは、Public または Private Audience 構成のいずれかと共に使用できます。Audiences の詳細は、[Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) を参照してください。

## 対象製品タイプ

* すべての製品タイプ

## 構成

### Game、Game Demo、Game Bundle、Add-on Bundle、Season Pass 製品の構成

1. **Partner Center** に移動します。
2. 構成したい製品に移動します。
3. 製品ページのナビゲーションから **Pricing and Availability** モジュールを選択します。
4. 必要な場合、**Visibility** セクションで **Private Audience** を構成します。詳細は [Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) を参照してください。
5. **Discoverability** セクションで、**Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store, and:** を選択し、**Stop acquisition** を選択します。
6. ページの一番下までスクロールし、**Save draft** を選択します。
7. 準備ができたら、**Review and Publish** を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

### Consumable および Durable（Durable with packages を含む）製品

1. **Partner Center** に移動します。
2. 構成したい製品に移動します。
3. 製品ページのナビゲーションから **Pricing and Availability** モジュールを選択します。
4. 必要な場合、**Visibility** セクションで **Private Audience** を構成します。詳細は [Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) を参照してください。
5. **Discoverability** セクションで **Accessible only by direct link** を選択します。
6. **Purchasability** セクションで、**Can be purchased (from within the parent product and from its own Microsoft Store listing)** が *選択されていない* ことを確認します。
7. ページの一番下までスクロールし、**Save draft** を選択します。
8. 準備ができたら、**Review and Publish** を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

## 関連項目

* [提供状況 - 市場、価格、リリーススケジュール](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [プロモーションコードの発注](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)


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