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# 製品を非表示かつ購入可能に構成する方法

> ストア検索には表示されないが、直接リンクまたはゲーム内経由で引き続きアクセスおよび購入可能な、非表示ながら購入可能な製品を構成します。

## 定義

このシナリオは、次のプロパティを持つ非表示リリースです。

* 製品は Microsoft Store の検索結果に表示されません。
* 製品は Microsoft Store で自動的に populated される製品カテゴリには表示されません。
* 製品への直接リンク（Web URL またはアプリ URI）を持つ任意のユーザーは製品にアクセスできます。
  * **注:** 製品への直接リンクは Web スクレイピングされる可能性があり、ユーザーの購入履歴経由でも利用可能です。
* 製品は購入可能です。
  * ユーザーは製品への直接リンクをたどるか、ゲーム内ストア経由で列挙される場合に製品を購入できます。
* 製品はプロモーションコードの引き換えによって取得可能です。

## 対象製品

* Game
* Game Demo
* Bundle
* Add-On Bundle
* Season Pass
* Consumable
* Durable/Durable with Packages

## Game、Game Demo、Game bundle、Add-on bundle、Season Pass の構成

1. **Partner Center** に移動します。
2. 構成したい **product** を見つけます。
3. 製品ページのナビゲーションから **Pricing and availability** モジュールを選択します。
4. 必要な場合、**Visibility** セクションで **Private Audience** を有効にして構成します。詳細は [Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) を参照してください。
5. **Discoverability** セクションで、**Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store, and:** を選択し、**Direct link only** を選択します。
   * **注:** この構成では *Schedule* を構成することはできません。公開後すぐに直接リンクを使用して製品にアクセスできるようになります。
6. **Pricing** セクションで、必要に応じて価格を構成します。
   * **注:** Game Demo 製品には価格を構成できません。
7. ページの一番下までスクロールし、**Save draft** を選択します。
8. 準備ができたら、**Review and Publish** を選択して変更を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

## Store リスティングのある Consumable および Durable/Durable with Packages 製品の構成

1. **Partner Center** に移動します。
2. 構成したい **product** を見つけます。
3. 製品ページのナビゲーションから **Pricing and availability** モジュールを選択します。
4. 必要な場合、**Visibility** セクションで **Private Audience** を有効にして構成します。詳細は [Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) を参照してください。
5. **Discoverability** セクションで **Accessible only by direct link** を選択します。
   * **注:** この構成では *Schedule* を構成することはできません。公開後すぐに直接リンクを使用して製品にアクセスできるようになります。
6. **Purchasability** セクションで **Can be purchased (from within the parent product only and from its own Microsoft Store listing)** を選択します。
7. **Pricing** セクションで、必要に応じて価格を構成します。
8. ページの一番下までスクロールし、**Save draft** を選択します。
9. 準備ができたら、**Review and Publish** を選択して変更を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

## Store リスティングのない Consumable および Durable/Durable with Packages 製品の構成

1. **Partner Center** に移動します。
2. 構成したい **product** を見つけます。
3. 製品ページのナビゲーションから **Pricing and availability** モジュールを選択します。
4. 必要な場合、**Visibility** セクションで **Private Audience** を有効にして構成します。詳細は [Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) を参照してください。
5. **Purchasability** セクションで **Can be purchased (from within the parent product only)** を選択します。
6. 必要に応じて、**Schedule** セクションを **Show options** を選択して構成し、**Release** の日時と **Stop acquisition** の日時を指定します。
7. **Pricing** セクションで、必要に応じて価格を構成します。
8. ページの一番下までスクロールし、**Save draft** を選択します。
9. 準備ができたら、**Review and Publish** を選択して変更を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

## 関連項目

* [提供状況 - 市場、価格、リリーススケジュール](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
* [Pre-orders](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)


## Related topics

- [製品を Microsoft ストアで表示可能かつ購入可能にする](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release.md)
- [非表示の予約を構成する方法](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-hidden-products.md)
- [Microsoft Store で表示のみの製品を構成する](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-only-pdp.md)
- [ゲームまたは Durable の予約を構成する方法](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-product.md)
- [プリオーダー](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview.md)
