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# Free to Use シナリオを管理する

> 特定のユーザーにゲーム、バンドル、デモ、または Durable への Free to Use エンタイトルメントを期間限定で付与し、購入トランザクションなしにインストールできるようにします。

## 定義

Partner Center の **Pricing and availability** モジュール内の **Free to Use** セクションは、Microsoft のみが構成できます。

*Free to use 構成* は、製品の所有権などの条件に基づいてユーザーのサブセットに対して、指定した期間だけ製品へのエンタイトルメントを付与します。この方法で製品にアクセスするユーザーは購入トランザクションを経ることなく、Microsoft Store 製品詳細ページ (PDP) で **Install** のオプションが表示されます。

## 対象製品タイプ

* Game
* Bundle
* Game Demo
* Durable（ビットの有無を問わず）
* Add-on Bundle
* Season Pass

## 対象外の製品タイプ

* Consumable（開発者管理または Store 管理）

## Free to use 構成をリクエストする

Free to use 構成は Free to Use Request Form を使用して Microsoft に提出します。最新版のフォームを取得するには Microsoft の担当者にご相談ください。

Free to use 構成は次のコンポーネントに基づいて作成されます。

* **Markets** は、free to use 構成がユーザーに提供される市場です。
  * 市場を free to use 構成で選択する前に、製品の提供可能性に対して市場を構成する必要があります。
* **Defined user group** は製品を使用する権利のあるユーザーのカテゴリです。
  * ユーザーグループは主に *Owners of*、*Subscribers*、または *Everyone* を含みますが、これらに限定されません。
* **Starts on** は、Defined User Group のユーザーに対してエンタイトルメントが有効になる日時です。
  * ユーザーはこの日時からアプリをインストールできます。
* **Ends on** は、Defined User Group のユーザーに対してエンタイトルメントが無効になる日時です。
  * ユーザーはこの日時以降製品をインストールできません。すでにインストールしているユーザーもこの日時以降は使用できません。
* **Unlocks on** は、Defined User Group のユーザーが製品を使用できるようになる日時です。
  * *Starts on* 日時以降、*Ends on* 日時より前である必要があります。
  * アンロック日を構成しない場合、インベントリの *Released* ステータスは構成した提供可能性にデフォルト設定されます。所有者が製品を使用可能となる日時を *Unlocks On* に設定してください。
    * リリースされていない製品、または予約バンドル内の製品に free to use エンタイトルメントを構成する場合は、構成を検証してプレイヤーが適切なタイミングで製品を使用できることを確認するために、Microsoft の担当者にご相談ください。

ユーザーが *Defined User Group* に属している間、また *Ends on* 日時が経過していない限り、製品へのユーザーのエンタイトルメントは有効なままです。*Ends on* 日時が経過した後は、free to use 構成によって製品を使用する権利を得ていたすべてのユーザーはアクセスを失います。

## Free to use 構成を使用できるシナリオ

* 特定の製品を所有している場合にユーザーに製品へのアクセスを付与する。
  * **AND** 条件を使用して、2 つの特定の製品を所有している場合にユーザーに製品へのアクセスを付与することも可能です。
* サブスクリプションの一部としてユーザーに製品へのアクセスを付与する。
* 予約バンドルに含まれている特定の製品がすでにリリースされている場合、その製品へのアクセスをユーザーに付与する。
  * 予約バンドルが作成され、ユーザーが所有する目的で購入する各製品を含みます。
  * その後、予約期間中にユーザーがプレイできるようにしたいバンドル内に含まれている製品に free to use エンタイトルメントが構成されます。
    * free to use 構成の Defined User Group は予約バンドルの所有者です。
    * 構成の Unlock 日は、ユーザーがコンテンツをプレイできるようにしたい日と一致します。*Unlocks on* 日時が指定されていない場合、ユーザーは予約バンドルのリリース日まで製品を使用できません。
  * このシナリオは、予約期間中にベータやデモなどの未リリース製品へのアクセスを付与するためにも使用できます。
* バンドルの予約バージョンを所有するユーザー向けの Day 1 バンドルでの二重購入防止
  * Bundle A は、製品のリリース日 (*Date C*) まで利用可能な予約バンドルです。
  * Bundle B は、*Date C* 以降にのみ購入可能なバンドルです。
  * Bundle A を購入したユーザーが Bundle B を購入できないようにするには、Bundle A の所有権を条件として Bundle B に free to use エンタイトルメントを構成します。
  * Bundle B が Bundle A に含まれるコンテンツのサブセットのみを含む場合に限り、これを行ってください。Bundle B が異なる製品を含む場合、ユーザーは購入できます。
* Free Play Days
  * Microsoft は PC または本体で利用可能な製品を、特定の期間ユーザーが無料でアクセスできるようにスケジュール設定する場合があります。Free Play Days の詳細は、Microsoft の担当者にご相談ください。

## 関連項目

* [提供状況 - 市場、価格、リリーススケジュール](/publishing/game-publishing/concepts/availability/availability-overview)
