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# ゲーム内ストア限定提供のためのアドオンを構成する

> Microsoft Store リスティングをスキップし、XBOX GDK の XStore API を使ってゲーム内でのみ販売される Durable および Consumable アドオンを構成します。

この記事では、独自の Microsoft Store リスティングを持たず、ゲーム内ストア経由でのみ購入可能な Durable および Consumable 製品タイプを構成する方法について説明します。

## 定義

このセットアップにより、Microsoft Store から Durable および Consumable アドオン製品を非表示にできます。XBOX Game Development Kit (GDK) で利用可能な XStore API を使用して、これらの製品をゲーム内で購入用に公開します。

## 対象製品タイプ

* Consumable
* Durable/Durable with Packages

## 対象外の製品タイプ

* Game
* Game Demo
* Bundle
* Add-On Bundle
* Season Pass

## 構成

1. **Partner Center** に移動します。
2. 構成したいアドオン製品を見つけます。
3. ページナビゲーションを使用して、製品タイプのセットアップモジュール（**Consumable setup** または **Durable setup**）を選択します。
4. **Setup details** セクションで **Doesn't have its own Microsoft Store listing** を選択します。
5. **Save draft** を選択します。
6. ページナビゲーションを使用して **Pricing and availability** モジュールを選択します。
7. 必要な場合、**Visibility** セクションで **Private Audience** を有効にして構成します。詳細は [Visibility - Audiences](/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences) を参照してください。
   1. **Private Audience** が構成されている場合、製品は定義したユーザーグループのユーザーのみが購入できます。
8. **Purchasability** セクションで **Can be purchased (from within the parent product only)** を選択します。
9. **Schedule** セクションで **Show options** を選択し、スケジュールを構成します。
   1. **Release** を、ユーザーがアドオンを購入できる開始日時に設定します。
   2. **Stop acquisition** を、ユーザーがアドオンを購入できなくなる日時に設定します。
10. **Pricing** セクションで、価格を構成します。
11. ページの一番下までスクロールし、**Save draft** を選択します。
12. 準備ができたら、**Review and Publish** を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

## 関連項目

* [Consumable add-ons](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/consumable-add-ons)
* [Durable add-ons](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons/durable-add-ons)
* [Packages](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview)
