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# キュレート型トライアルを設定する

> ストアがカレンダー時間でプレイを制限するのではなく、ゲーム自体がレベル、機能、またはゲーム内タイマーでアクセスを制御するキュレート型トライアルを設定します。

## 定義

このシナリオでは、ゲームがプレイを許可する限り、ユーザーが製品のトライアル版にアクセスできます。製品のトライアル版は通常、機能や進行が制限されています。トライアルへのアクセス能力は、開発者が設計したロジックを使用してゲーム自体によって制御されます。

キュレート型トライアルの例のシナリオには次のようなものがあります:

* 特定のレベルまで、または特定の機能が有効な状態でプレイを許可する。
* ゲーム内で追跡される特定の時間の間プレイを許可する。

他のトライアルオプション（時間または使用制限型）と比較したキュレート型トライアルの主な特徴は、カレンダー時間ではなく、ゲームロジックがユーザーがどれだけプレイできるかを決定することです。

<Note>
  キュレート型トライアルの構成では、プレイヤーは無制限の時間製品を起動できます。開発者はトライアルライセンス状態を検出し、ゲーム内でプレイヤーのアクセスを制限する必要があります。
</Note>

## 対象製品タイプ

* Game

## 構成

1. Partner Center でトライアルを構成したい製品に移動します。
2. ページナビゲーションから **Pricing and availability** を選択します。
3. **Free Trial** 見出しの下で **Show options** を選択します。
4. ドロップダウンリストから **Unlimited** を選択します。
5. トライアルが開始する日時を指定します。
   * **注:** 開始日は Microsoft Store 製品詳細ページ (PDP) 経由でトライアルがプレイヤーに提供される日時を定義します。
6. トライアルが終了する日時を指定します。
7. **任意:** 特定の市場でトライアルの開始日と終了日を別々に構成する必要がある場合は、**Customize for specific markets** を選択します。
8. ページの一番下までスクロールし、**Save draft** を選択します。
9. 準備ができたら、**Review and publish** を選択して変更を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

## 関連項目

* [Trials overview](/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials)


## Related topics

- [期間制限型トライアルを設定する](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-timedtrial.md)
- [使用制限型トライアルを設定する](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-usage-limited-free-trials.md)
- [ローカライズされたメール テンプレート](/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/emails/localized-email-templates.md)
- [試用版の概要](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials.md)
- [ゲームの価格と提供状況を構成する](/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)
