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# 使用制限型トライアルを設定する

> 顧客が指定した分数または時間数だけゲームをプレイし、その後、フルタイトルを購入するよう促す使用制限型無料トライアルを構成します。

## 定義

使用制限型トライアルでは、限られた使用量で製品にアクセスできます。ユーザーが利用可能な使用量は分または時間で定義されます。この種類のトライアルはゲームでよく使用されます。たとえば、顧客が連続して 60 分間ゲームをプレイでき、続けてプレイしたい場合はゲームを取得する必要があるようにできます。

使用制限型トライアルは、指定した *カレンダー* 期間の経過後に期限切れとなる [期間制限型無料トライアル](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-timedtrial) （たとえば、顧客がトライアルをダウンロードしてから 7 日後、その使い方に関係なく）とは異なります。

<Note>
  使用制限型トライアルの構成では、プレイヤーは構成した期間中フル製品を使用できます。必要であれば、開発者はトライアルライセンス状態を検出し、ゲーム内の特定の機能へのアクセスを制限できます。
</Note>

## 対象製品タイプ

* Game

## 構成

1. **Partner Center** に移動します。
2. トライアルを構成したい製品を見つけます。
3. 製品ページのナビゲーションから **Pricing and availability** モジュールを選択します。
4. **Free Trial** セクションまでスクロールし、**Show options** を選択します。
5. **Usage-limited** を選択し、希望する期間を選択します。最短期間は 15 分です。最長期間は 10 時間です。
6. **Starts on** の日付を設定して、Microsoft Store 製品詳細ページ (PDP) からトライアルを利用可能にする日時を指定します。
7. 必要に応じて、**Ends on** の日付を設定して、Store PDP からトライアルが利用不可となる日時を指定します。
8. **任意**: 必要な場合、**Customize for specific markets** を選択して、製品が提供される特定の市場に対して開始日と終了日を設定します。
9. ページの一番下までスクロールし、**Save draft** を選択します。
10. 準備ができたら、**Review and Publish** を選択して開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

## 関連項目

* [Trials overview](/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials)


## Related topics

- [期間制限型トライアルを設定する](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-timedtrial.md)
- [キュレート型トライアルを設定する](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-curated-trial.md)
- [ゲームの価格と提供状況を構成する](/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-pricing-and-availability.md)
- [Azure Functions を使用した CloudScript のローカル デバッグ](/ja-jp/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/local-debugging-for-cloudscript-using-azure-functions.md)
- [XBOX services ユーザー特権のクライアント側での使用](/ja-jp/services/xbox-services/fundamentals/identity/privileges/concepts/live-user-privileges-client.md)
