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# 予約バンドルを構成する方法

> Partner Center で表示される予約ゲームバンドルを構成します。予約期間終了後も購入可能なバンドル、または期限切れとなるバンドルを含みます。

## 定義

予約バンドルでは、複数の製品を、それらの製品のリリース日より前に、1 回のトランザクションでユーザーが購入できるようにします。予約は Microsoft の承認が必要です。予約プランを承認のために提出する方法の詳細は、[予約製品の構成](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders) を参照してください。

このシナリオは、バンドル製品、あるいはリリースの複数エディション向けのバンドル製品セットに対する予約構成です。このトピックでは 2 つのシナリオを扱います。

* 予約期間終了後もバンドルが購入可能な予約バンドル
* 予約期間終了後にバンドルが購入不可となる予約バンドル
  * 最初のリリース後に、予約バンドルに含まれる製品とは異なる製品を含むバンドルをリリースする場合はこのシナリオを使用してください。RETAIL サンドボックスに公開されたバンドルからは製品を削除できません。

## 対象製品タイプ

* Bundle
* Add-on Bundle

## 予約期間終了後もバンドルが購入可能な予約バンドル

予約期間中およびバンドルのリリース日後もバンドルを販売したい場合はこのシナリオを使用してください。

### 構成

1. **Partner Center** で予約を構成したい製品に移動します。
2. ページナビゲーションから **Pricing and availability** を選択します。
3. **Markets** セクションでは、デフォルトで **All worldwide markets** が選択されています。特定の市場を削除するには **Show options** を選択します。または **Restrict to specific markets** を使用してから **Show options** を選択して、製品を提供する市場を選択します。
4. **Visibility** セクションで、**Make this product available and discoverable in the Microsoft Store** を選択します。
5. **Schedule** セクションで、次のオプションを選択します。
   * **Release:** **at** を選択し、製品のリリース日時を入力します。
   * **Pre-order:** **starts at** を選択し、予約が開始する日時を入力します。
   * **Discoverable in the Microsoft Store:** **at** を選択し、製品がストアで発見および表示可能となる日時（通常は予約開始日と同じ）を入力します。
   * **Stop acquisition:** **never** を選択します。
   * **No longer discoverable in the Microsoft Store:** **Never** を選択します。
6. **Pricing** セクションで、製品の価格を設定します。
7. **Save draft** を選択します。
8. 準備ができたら、**Review and publish** を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

## 予約期間終了後にバンドルが購入不可となる予約バンドル

予約期間終了後にバンドルの販売を停止し、Day 1 Bundle やゲームなどの別の製品に置き換える場合はこのシナリオを使用してください。

### 構成

1. **Partner Center** で予約を構成したい製品に移動します。
2. ページナビゲーションから **Pricing and availability** を選択します。
3. **Markets** セクションでは、デフォルトで **All worldwide markets** が選択されています。特定の市場を削除するには **Show options** を選択します。または **Restrict to specific markets** を使用してから **Show options** を選択して、製品を提供する市場を選択します。
4. **Visibility** セクションで、**Make this product available and discoverable in the Microsoft Store** を選択します。
5. **Schedule** セクションで、次のオプションを選択します。
   * **Release:** **not scheduled** を選択します。
   * **Pre-order:** **starts at** を選択し、予約が開始する日時を入力します。
   * **Pre-order:** **unlocks at** を選択し、予約がアンロックされる日時（通常は製品のリリース日）を入力します。
   * **Discoverable in the Microsoft Store:** **at** を選択し、製品がストアで発見および表示可能となる日時（通常は予約開始日と同じ）を入力します。
   * **Stop acquisition:** **at** を選択し、予約が終了する日時（通常は製品のリリース日）を入力します。
   * **No longer discoverable in the Microsoft Store:** **Never** を選択するか、**at** を選択してバンドルが発見不可・非表示となる日時（通常は **Stop acquisition** に設定した日付）を入力します。
6. **Pricing** セクションで、製品の価格を設定します。
7. **Save draft** を選択します。
8. 準備ができたら、**Review and publish** を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

<Note>
  **Schedule** セクションで **Pre-Order** オプションが利用できない場合は、**Release** オプションに日付（プレースホルダー日付でも可）を構成してから、表示された予約日を構成してください。その後必要に応じて **Release** オプションを **not scheduled** に戻すことができます。
</Note>

## 関連項目

* [Pre-orders](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)
* [Bundles](/publishing/game-publishing/concepts/bundle)
* [Add-ons](/publishing/game-publishing/concepts/add-ons)


## Related topics

- [早期アクセス予約バンドルを構成する方法](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-early-access-bundle.md)
- [ゲームまたは Durable の予約を構成する方法](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-product.md)
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