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# 予約アンロックバンドルを作成する

> プロモーションコードで引き換え可能な非表示の予約アンロックゲームバンドルを作成し、レビュー担当者やテスターがリリース前に予約製品を使用できるようにします。

## 定義

*アンロックバンドル* 構成は **Game Bundle** 製品を使用して、予約バンドルに含まれる製品に設定されたエンタイトルメント付与開始日をバイパスします。これらの製品はすぐに使用できます。この構成は、レビュー担当者やテスターを含むユーザーがリリース日前にこれらの製品を使用できるようにするために使用できます。

以下の手順で構成された予約アンロックバンドルは、プロモーションコードの引き換えによってのみ取得できます。

## 対象製品タイプ

* Game bundle

## 構成

1. **Partner Center** に移動し、**Apps and games** ワークスペースを選択します。
2. **New product** を選択し、**Game bundle** を作成します。
3. ページナビゲーションを使用して **Bundle setup** に移動します。**Included products** を構成して、アンロックする必要のある予約バンドルに含まれる各製品を追加します。構成を **Save** します。
4. ページナビゲーションから **Pricing and availability** を選択し、次のオプションを構成します。
   * **Markets** セクションでは、デフォルトで **All worldwide markets** が選択されています。特定の市場を削除するには **Show options** を選択します。または **Restrict to specific markets** を使用してから **Show options** を選択して、製品を提供する市場を選択します。通常、これは予約バンドルの市場と一致させます。
   * **Visibility** セクションで、**Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store, and:** を選択し、**Stop acquisition: Any customer with a direct link can see the product's Microsoft Store listing** を選択します。
   * **Save draft** を選択します。
5. バンドル製品の他の各モジュールの最低要件を完了します。各モジュールを完了するたびに **Save** することを忘れないでください。
6. 準備ができたら、ページナビゲーションから **Overview** を選択し、**Review and Publish** を選択してバンドルを開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。
7. バンドルが RETAIL に公開された後、バンドル用のプロモーションコードを生成します。

バンドル製品のプロモーションコードを引き換えたユーザーはバンドルのエンタイトルメントを受け取り、それに含まれる製品をすぐに使用できます。

## 関連項目

* [Bundles](/publishing/game-publishing/concepts/bundle)
* [Pre-orders](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)
* [プロモーションコードの発注](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-promo-codes)


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