> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# 早期アクセス予約バンドルを構成する方法

> 予約特典として、リリース日前に購入者が含まれる製品を使用できる早期アクセス予約ゲームバンドルを構成します。

## 定義

予約バンドルでは、複数の製品を、それらの製品のリリース日より前に、1 回のトランザクションでユーザーが購入できるようにします。予約は Microsoft の承認が必要です。予約プランを承認のために提出する方法の詳細は、[予約製品の構成](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders) を参照してください。

このシナリオは、特定のバンドルを購入したユーザーがリリース日前にバンドルに含まれる製品を使用できるようにする予約構成です。これは予約特典としてよく使用されます。

## 対象製品タイプ

* Game Bundle

## 構成

1. **Partner Center** で予約を構成したい製品に移動します。
2. ページナビゲーションから **Pricing and availability** を選択します。
3. **Markets** セクションでは、デフォルトで **All worldwide markets** が選択されています。特定の市場を削除するには **Show options** を選択します。または **Restrict to specific markets** を使用してから **Show options** を選択して、製品を提供する市場を選択します。
4. **Visibility** セクションで、**Make this product available and discoverable in the Microsoft Store** を選択します。
5. **Schedule** セクションで、次のオプションを選択します。
   1. **Release:** **at** を選択し、製品の Early Access リリースの日時を入力します。
   2. **Pre-order:** **starts at** を選択し、予約が開始する日時を入力します。
   3. **Discoverable in the Microsoft Store:** **at** を選択し、製品がストアで発見および表示可能になる日時を入力します（通常は予約開始日と同じ）。
   4. **Stop acquisition:**
      1. リリース日後にこのバンドルが別のバンドルまたはゲーム製品に置き換えられる場合は、**at** を選択して予約が終了する日時（通常は製品のリリース日と同じ）を入力します。
      2. リリース日後もこのバンドルが購入可能な場合は、**Never** を選択します。
   5. **No longer discoverable in the Microsoft Store:** **Never** を選択します。
6. **Pricing** セクションで、製品の価格を設定します。
7. **Save draft** を選択します。
8. 準備ができたら、**Review and publish** を選択して構成を開発サンドボックスまたは RETAIL に公開します。

## 関連項目

* [Bundles](/publishing/game-publishing/concepts/bundle)
* [Pre-orders](/publishing/game-publishing/concepts/availability/preorder-overview)
* [予約製品の構成](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders)


## Related topics

- [予約バンドルを構成する方法](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-bundle.md)
- [先行予約製品を構成する](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-configuring-pre-orders.md)
- [ゲームまたは Durable の予約を構成する方法](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-visible-product.md)
- [予約を構成する方法](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-preorder.md)
- [予約アンロックバンドルを作成する](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-create-preorder-unlock-bundle.md)
