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# 用語集

> Microsoft ゲームエコシステムおよび XBOX ゲームパブリッシングガイド全体で使用される、AR や BVT から XR に至るまでの一般的な用語、略語、頭字語。

このリストには、このゲームパブリッシングガイドで遭遇する可能性がある Microsoft ゲームエコシステム全般で共通の用語、略語、頭字語が含まれています。

## A

### AR または Authorized Replicator

XBOX ディスクを複製する権限を有するディスク複製業者。

### ATG または Advanced Technology Group

### AV/SV または Antivirus/Submission Validator

認定プロセス中に製品に対して実施されるチェック。

## B

### Base game

Microsoft Store に申請されたゲームのオリジナルベースバージョン。ベースゲームへのアップデートは [Content Updates (CUs)](#cu-or-content-update) と呼ばれます。

### BTS または Break the Seal

### BVT または Build Verification Test

製品が十分にテスト可能な状態であることを確認するために、認定プロセス中に製品に対して実施されるチェック。詳細は [Certification PC BVT Guide](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide) および [Certification Console BVT Guide](/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide) を参照してください。

## C

### CFR または Condition for Resubmission

これは、製品の次の認定申請で修正しなければならない XBOX 要件 (XR) の問題です。CFR が特定されると製品は認定に不合格となります。

### CSF または Concept Submission Form（または GSF、Game Submission Form）

今後のゲーム製品のコンセプト承認を得るために Managed Creator が Microsoft に提出するフォーム。詳細は [Submitting Game Concepts](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts) を参照してください。

### CSV または Currency Stored Value

### CU または Content Update

ベースゲームが公開された後に Microsoft Store に公開されるパッケージ。パッチ、ホットフィックス、アップデートとも呼ばれることがあります。

## D

### DPM または Developer Partner Manager

Microsoft で働き、特定のゲームスタジオの開発パートナーと直接連携する担当者。詳細は [Microsoft の担当者は誰？](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts) を参照してください。

### DFU または Digital Finished Unit

### DLC または Downloadable Content

顧客が購入し、ゲーム製品と共に使用できるアドオン製品。

## E

### EDS または Entertainment Developer Store

Managed Creator が XBOX 開発キットを注文および管理するために使用する Microsoft のポータル。

### EFIGS または English, French, Italian, German, Spanish

英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語の各言語の略称。

### EKB または Escrowed Key Blob

Escrowed Key Blob (EKB) は、XBOX Development Kit (XDK) または Game Development Kit (GDK) を使用して作成および暗号化されたゲームパッケージを復号するために使用されます。

## F

### FPU または Finished Product Unit

## G

### GA または General Audience

パッケージフライトに使用される Known XBOX Device Group のような制限付き対象者に制限されていない場合に、製品またはゲームパッケージの特定バージョンにアクセスできる顧客の対象。

### GDK または Game Development Kit

XBOX Game Development Kit (GDK) は、現在および将来の XBOX プラットフォームおよびイニシアチブで使用できるツール、API、拡張機能、およびプログラミングモデルの完全なセットです。

### GPPM または Game Pass Production Management

Managed Creator の製品を Game Pass に導入する準備および実行を支援する Microsoft 内のグループ。

## I

### IB または Install Base

### IDAM または ID\@XBOX Account Management

ID\@XBOX Creator をサポートする Microsoft 内のグループ。詳細は [Microsoft の担当者は誰？](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts) を参照してください。

### IDCert または ID\@XBOX Certification Submissions

ID\@XBOX Creator をサポートする Microsoft 内のグループ。詳細は [Microsoft の担当者は誰？](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts) を参照してください。

### IDDS または ID\@XBOX Developer Support

ID\@XBOX Creator をサポートする Microsoft 内のグループ。詳細は [Microsoft の担当者は誰？](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts) を参照してください。

### IDSetup または ID\@XBOX Setup Support

ID\@XBOX Creator をサポートする Microsoft 内のグループ。詳細は [Microsoft の担当者は誰？](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts) を参照してください。

## M

### MGATS または Microsoft Gaming Accessibility Testing Service

Microsoft Game Accessibility Testing Service (MGATS) は、ゲーム開発者およびパブリッシャーが XBOX 製品を提出して、アクセシビリティの専門家および障害のあるプレイヤーによる安全で機密性のあるアクセシビリティテストを受けられる任意のプログラムです。詳細は [Microsoft Accessibility Testing Service](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/mgats) を参照してください。

### Modular publishing または modular submission

モジュラーパブリッシングでは、Packages や Store listings などの異なるモジュールを個別に構成、認定、公開できる柔軟性が得られます。

モジュラーパブリッシングは、セットアッププロセス中に製品として **Game** または **Game bundle** を選択した場合にサポートされます（**Apps and games | Overview** ページで **+ New product** を選択）。製品として **MSIX or PWA app** または **App bundle** を選択した場合、モジュラーパブリッシングはサポートされません。製品がモジュラーパブリッシングをサポートするかどうかにかかわらず、初回の公開は常にすべてのモジュールにわたる完全な公開になります。詳しくは、[モジュラーパブリッシング](https://www.microsoft.com/en-us/videoplayer/embed/RE2GUME) に関するこのビデオを参照してください。

### MPC または Microsoft Partner Center（または Partner Center）

[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard/home) は、Microsoft パートナーが Microsoft や顧客との関係を管理しやすくするためのいくつかのビジネスプロセスを合理化します。

これは Web ベースの統合コンソールで、[Microsoft Store](https://www.xbox.com/games) へのゲーム製品の公開を含む、幅広いパートナー向けアクティビティに対して、グラフィカルユーザーインターフェイスからすべてアクセスできます。

## P

### Partner Center

[Microsoft Partner Center](#mpc-or-microsoft-partner-center-also-partner-center) を参照してください。

### PDLC または Paid Downloadable Content

顧客が購入し、ゲーム製品と共に使用できる有料アドオン製品。

### PDP または Product Details Page

Product Details Page (PDP) は、Microsoft Store でトレーラーやスクリーンショットを含む、製品固有の情報とマーケティングアセットを表示します。構成済みの場合、顧客は PDP から製品をウィッシュリストに追加、購入、およびレビューできます。

### PPM または Production Partner Manager

Microsoft で働き、ゲーム開発者およびパブリッシャーと直接連携して、ゲームおよび関連製品のリリース計画、認定、公開、および保守を支援する担当者。詳細は [Microsoft の担当者は誰？](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts) を参照してください。

### PSM または Post-sale monetization

## R

### RFC または Released from Certification

個々の申請に対する XBOX 認定プロセスの完了。Pass または Fail の結果になります。

### RTM または Release to Manufacture

XBOX ディスクの複製および製造を開始するために、ゲームディスクを Authorized Replicator へのリリースを承認するプロセス。

## S

### SLA または Service Level Agreement

XBOX 認定など、Microsoft が提供する特定のサービスが完了するまでの想定期間。

### SPM または Strategic Partner Manager

Microsoft で働き、ゲームパブリッシャーと直接連携する担当者。詳細は [Microsoft の担当者は誰？](/publishing/game-publishing/resources/managed-support/overview-microsoft-representatives-and-contacts) を参照してください。

### SRI または Standard Reporting Issue

これは、認定プロセス中に XBOX 認定によって報告された XBOX 要件 (XR) の問題です。Creator は報告されたすべての問題を確認し、対処する必要があります。SRI により製品が認定に不合格になることはありません。

### SubVal または Submission Validator

Submission Validator (SubVal) ログは、Submission Validator プログラムが出力する XML ファイルです。SubVal プログラムはゲームに対するエラーチェックを実施します。Make Package (makepkg) ツールを実行するたびに実行されます。ゲームを XBOX 認定に申請する際は、SubVal ログをアップロードする必要があります。詳細は [Submission Validator introduction](/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator) を参照してください。

## T

### TAK または Touch Adaptation Kit

Touch Adaptation Kit (TAK) を使用すると、Creator はタッチ適応型のコントロールレイアウトを作成し、デバイスにデプロイできます。詳細は [タッチの使い方を始める](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch) を参照してください。

### TDM または Test Disc Manufacturer

Microsoft が XBOX 認定プロセス中に XBOX テストディスクを製造するために使用する XBOX ディスク複製業者。

## X

### XAG - XBOX Accessibility Guidelines

XBOX Accessibility Guidelines (XAG) は、業界の専門家および Gaming & Disability Community のメンバーと協力して開発されたベストプラクティスのセットです。詳細は [XBOX Accessibility Guidelines](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/accessibility/guidelines) を参照してください。

### XBOX Game Pass

サブスクライバーに XBOX 本体および PC ゲームのライブラリへのアクセスを提供し、毎月新しいゲームが追加される複数プランのサブスクリプションサービス。プレイヤーが利用できるプランや、各プランに含まれるゲームや特典に関する詳細は、[https://xbox.com/xbox-game-pass](https://xbox.com/xbox-game-pass) をご覧ください。

### XIP または XBOX Insider Program

XBOX Insider Program は、熱心な XBOX ファンに対し、最新の XBOX システムアップデート、および XBOX 本体および PC 上の XBOX 向けにまだ開発中の機能やゲームについてフィードバックを提供する機会を提供します。詳細は [XBOX Insider Program flighting](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-xbox-insider-flighting) を参照してください。

### XPA または XBOX Play Anywhere

XBOX Play Anywhere は、PC と本体の両方でプレイでき、1 回の購入でどこでもプレイでき、ゲームセーブのクロスプログレッションをサポートする製品向けの構成およびプログラムです。

### XR または XBOX Requirements

XBOX Requirements (XR) は、XBOX 本体や PC 上の XBOX でリリースされるゲームに対して、すべての開発者およびパブリッシャーが準拠する必要のあるポリシー、技術要件、および製品コンポーネント関連の要件で構成されます。詳細は [XBOX Requirements for XBOX Console Games](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/policies/console/certification-requirements) および [XBOX Requirements and Store Policies for PC, Mobile, and Creators Program](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/policies/pc/live-policies-pc) を参照してください。


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