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# 技術機能

> Partner Center でゲームの技術機能を設定します。配信オプション、オーディオ、ビジュアル、入力、4K、Optimized for XBOX Series X|S の宣言などを含みます。

**Technical capabilities** ページでは、配信オプション、オーディオおよびビジュアル設定、入力、その他のプロパティを指定します。

## 製品ページのハイライト

製品のハイライトは、ゲームのストアリスティング上部に表示されるタグとして掲載されます。Optimized for XBOX Series X|S と High-resolution (4K Ultra HD) は、新しいゲームを検索する顧客が最も多く適用する 2 つのフィルターです。

ゲームがサポートするこれらのハイライト機能ごとに該当ボックスをオンにしてください。

**Optimized for XBOX Series X|S:** Optimized for XBOX Series X|S タグを獲得するゲームは、比類ない読み込み時間、向上したビジュアル、最大 120 フレーム/秒 (FPS) までの安定したフレームレートを備えています。対象となるタイトルには、XBOX Series X|S 開発環境を使用してネイティブに構築された新しいタイトルや、XBOX Series X|S 向けに特別に再構築された既発売タイトルが含まれます。詳細は Optimized for Series X|S | XBOX を参照してください。

**Available in 4K:** ゲームプレイ中にネイティブ 4K ビジュアルを描画できる場合にこのボックスをオンにします。4K を特徴とするゲームは 3840 × 2160 ピクセルの解像度を提供し、これは 1080p HD よりも大幅に高い解像度です。ゲームプレイの相当量が 4K で描画される場合はこのボックスをオンにしてください。ゲームメニューやカットシーンだけが 4K で描画される場合はオンにしないでください。

**Smart Delivery:** Smart Delivery は、プレイヤーが 1 回購入するだけで、XBOX One と XBOX Series X|S の両本体で最良のバージョンを追加のアクションや支払いなしで受け取れるようにする、プレイヤー向けの機能です。プレイヤーの視点からはほとんどシームレスです。詳細は Smart Delivery を参照してください。

**XBOX Play Anywhere:** XBOX Play Anywhere として分類されるゲームは次をサポートします。

* ゲームの XBOX 本体版と Windows 版、および関連するデジタルコンテンツ（ダウンロードコンテンツ、拡張、シーズンパス、アイテム内アイテム、消費アイテムなど）の **統合された XBOX エンタイトルメント**。統合された XBOX エンタイトルメントは、[Game Setup](/publishing/game-publishing/concepts/game-setup-overview) で **Desktop** および **XBOX** の両デバイスファミリが選択され、製品タイプに該当する場合は各デバイスファミリに対して有効な [Packages](/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview) が公開されると、その製品に対して自動的に有効になります。
* ゲームの XBOX 本体版と Windows 版の間の **XBOX クロスプログレッション**。ゲームセーブデータ、ゲーム内統計、進捗、XBOX Achievements などのメタゲーム進捗を含みます。XBOX クロスプログレッションは、[XBOX cloud storage](/services/xbox-services/storage/live-cloud-storage-nav) を使用するか、サードパーティまたは独自システムを使用してサポートできます。
* 詳細は [XBOX Publisher Guide](https://aka.ms/xboxpublisherguide) の XBOX Play Anywhere Policy を確認してください。

## 機能

このプロパティは、ゲームを別のドライブや取り外し可能ストレージにインストールできるかどうかを示します。デフォルトではオンになっており、ゲームは取り外し可能または外部ストレージと内部ストレージにインストールできます。取り外し可能ストレージへのインストールを禁止したい、または内部ストレージのみへのインストールにしたい場合を除き、オフにしないことをお勧めします。取り外し可能ストレージメディアのみにゲームをインストールするように制限するオプションはありません。

ゲームを別のドライブや取り外し可能ストレージにインストールできるかどうかを示します。

### オーディオ/ビジュアル機能

機能を利用できる該当デバイスプラットフォームをオンにしてください。

**Designed to run at 60+ FPS:** ゲームが 60 FPS 以上のレートで安定してビジュアルフレームを描画する場合、この本体向けビジュアル機能を選択します。60+ FPS 対応と見なされるには、1080p 以上の解像度で安定したフレームレートを維持する必要があります。この設定は本体タイトルにのみ適用されます。

**Designed to run at 120 FPS:** ゲームが 120 FPS 以上のレートで安定してビジュアルフレームを描画する場合、この本体向けビジュアル機能を選択します。120+ FPS 対応と見なされるには、1080p 以上の解像度で安定したフレームレートを維持する必要があります。この設定は本体タイトルにのみ適用されます。

**High-dynamic range (HDR) video output:** ゲームが HDR 出力をサポートする場合にこの機能を選択します。XBOX の HDR は 10 ビットのカラー範囲、または広色域を持ち、より多くの色を使用してよりリッチで詳細な画像を提供します。XBOX ではこの機能は Dolby Vision とも呼ばれ、一部のビデオアプリで使用されます。

**Raytracing:** 環境を通してレイをトレースすることで光をシミュレートし、影、反射、屈折、グローバルイルミネーションなどのグラフィカルなライティング効果を生成する場合にこの機能を選択します。

**Variable refresh rate:** ゲームがディスプレイのリフレッシュレートを動的に調整して、滑らかで乱れのないビジュアル体験を提供できる場合にこの機能を選択します。この設定は PC タイトルにのみ適用されます。

**Dolby Atmos:** ゲームが没入型サラウンドサウンド体験を実現する Dolby Atmos 独自の空間オーディオ出力をサポートする場合にこの機能を選択します。ゲームは Dolby Atmos オーディオ出力と統合されたツールを使用して開発する必要があります。

**DTS:X:** ゲームが没入型サラウンドサウンド体験を実現する DTS:X 独自の空間オーディオ出力をサポートする場合にこの機能を選択します。ゲームは DTS:X オーディオ出力と統合されたツールを使用して開発する必要があります。

**Spatial Sound:** ゲームが Windows Sonic のような 3D 空間オーディオ出力をサポートする場合にこの機能を選択します。

**Broadcasting:** ゲームがライブストリーミングサービスに配信できる場合にこの機能を選択します。

## 入力

プレイヤーがゲームと対話するために使用できるサポート対象の入力ハードウェアを選択します。現在、XBOX 本体上の追加入力オプションとして利用可能なのはキーボードとマウスのみです。コントローラー入力はデフォルトでサポートされています。

PC 入力オプションでは、入力デバイスを必須または推奨として指定できます。入力デバイスを必須として指定した場合、必要な入力デバイスが PC に接続されていないと、Windows クライアントは警告を表示するか、ゲームのインストールや実行を防止します。入力を推奨として指定した場合、プレイヤーはそのデバイスを使用してゲームと対話でき、Windows クライアントには制限がありません。

### PC 詳細仕様

このセクションでは、最低および推奨のメモリ、ビデオメモリ、プロセッサ、およびグラフィックスなど、ゲームの仕様を定義します。プロセッサとグラフィックスの仕様はテキスト形式で入力します。入力内容はゲームのストアリスティングに顧客への案内として表示されますが、インストーラーによる強制はされません。Windows の各種バージョンでの最低および推奨ハードウェアの表示方法については、Windows App system requirements を参照してください。

Capability guidance セクションでは、ゲームがこれらのハードウェアオプションを使用する場合、NFC HCE および NFC Proximity を選択できます。

Other セクションでは、Windows がプレイヤーのデータを OneDrive に自動的にバックアップできるかどうか、あるいはゲームのクリップを録画・配信させるかどうかを指定します。これらの機能はデフォルトで有効です。Windows でゲームに対してこれらの機能をサポートしたくない場合はチェックを外してください。この操作により、プレイヤーは Windows クライアントの自動バックアップや録画・配信機能を利用できなくなります。

## その他のプラットフォームとサービス

**Supports Cortana:** ゲームが Cortana と統合され、Cortana デジタルアシスタンスをサポートする場合にこのオプションを選択します。このオプションは Windows アプリに適用されます。ゲームが Cortana をサポートしていない場合は、このボックスをオフのままにできます。

**Sends Kinect data to external services:** ゲームが Kinect データを使用し、外部サービスに送信する場合にこのオプションを選択します。

**Allows players to make purchases but does not use the Microsoft Store commerce system:** このボックスはオフのままにしてください。当社のプラットフォームで行われるすべての購入は Microsoft Store のアプリ内購入 API の使用が必要で、これは Microsoft Store commerce system に該当します。これは、2015 年 6 月 29 日以前に申請されストアに掲載され続けている可能性のあるアプリで使用されていたレガシーフィールドです。Microsoft Store のガイダンスの詳細は、App Purchase without Microsoft Store commerce system を参照してください。

**Service guidance and Mixed Reality setup:** このオプションは、PC 向け Windows Mixed Reality および HoloLens デバイスの没入型ディスプレイで動作するように設計されたゲームに適用されます。詳細は [Designing for Mixed Reality](https://learn.microsoft.com/windows/apps/design/devices/designing-for-mr) ガイダンスを参照してください。

## 次のステップ

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="ゲーム製品のプロパティを設定する" href="/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties" />
</CardGroup>

## 関連項目

* [Designing for Mixed Reality](https://learn.microsoft.com/windows/apps/design/devices/designing-for-mr)


## Related topics

- [プロパティ](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/properties-overview.md)
- [ゲームのプロパティを構成する](/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-configure-properties.md)
- [XBOX ゲーム パブリッシング準備チェックリスト](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-publishing-readiness-checklist.md)
- [XAG 114: UI コンテキスト](/ja-jp/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-114-ui-context.md)
- [XPackageFeature](/ja-jp/reference/system/xpackage/structs/xpackagefeature.md)
