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# Playtest の概要

> Playtest のビジョン、プレビューでの提供状況、一般提供に向けた方向性について説明します。

Playtest により、ゲーム クリエイターは、管理された実プレイヤーのグループに対して、開発中のコンテンツを XBOX エンドポイント上で実行できます。外部プレイテストを XBOX パブリッシング ワークフローに組み込むことで、スタジオはメイン ゲームを Microsoft Store に公開することなく、小売用ハードウェアと XBOX サービス上でテストを実施できます。

<Info>
  Playtest は **プレビュー** 段階にあります。プレビューでは XBOX for PC 向けのリリース前ゲームがサポートされており、承認済みのアクセス権が必要です。機能や要件は一般提供 (GA) までに変更される可能性があります。プレビューに参加するには、XBOX の担当者にお問い合わせください。また、Partner Center の Playtest ランディング ページ (製品レベルの左側ナビゲーションの **Services** の下にあります) からアクセス権をリクエストすることもできます。
</Info>

## Playtest のビジョン

Playtest は、小売環境における管理されたゲーム テストをパブリッシングの標準的な一部として位置づけることを目指しており、独立した配布プロジェクトとして扱うのではありません。アクセスをプライベートかつ取り消し可能に保ちながら、開発中のビルドから有用なプレイヤー テストへの経路を高速化します。

Playtest により、スタジオは次のことを実現できます。

* 小売用ハードウェア上および小売環境の XBOX サービスに対して、実プレイヤーによるビルドのテストを行う。
* メイン ゲームを公開したり、別のストア製品を作成したりすることなく、ビルドをインストールして起動できるユーザーを制御する。
* 同じゲームに対して、それぞれ独自のパッケージ、スケジュール、対象ユーザーを持つ複数のプレイテストを実行する。
* プレイテストとテスターのアクセスを維持したまま、パッケージ、日付、対象ユーザーを更新する。
* テストが完了したらプレイテストを終了し、アクセスを取り消す。
* 必要なコンテンツ保護を維持しつつ、テストを開始するためのパブリッシング作業を削減する。

このビジョンは、時間の経過とともに実現される Playtest エクスペリエンスを説明したものです。一部の機能はプレビュー期間中は利用できません。

## プレビューでの提供状況

現在のプレビューは、商業リリース前のゲームのプレイテストを目的としています。

プレビュー期間中は次のとおりです。

* Playtest は XBOX on PC をサポートします。XBOX コンソールのサポートは 2026 年秋を予定しています。
* 承認された Partner Center アカウントで利用できます。
* スタジオは対象ユーザー グループを介して既知のユーザーを登録し、対象となるテスターとディープ リンクを共有します。
* プレイテストはプライベートで、収益化されず、Microsoft Store では検出できません。
* 対象ユーザーは 10,000 人未満のテスターに制限されます。
* プレイテストは、関連付けられたゲームの RETAIL サンドボックスにおける XBOX サービス構成を使用します。

アクセスをリクエストするには、Partner Center でゲーム製品を開きます。製品レベルのナビゲーションの **Services** の下で **Playtest** を選択し、Playtest ランディング ページからリクエストを送信します。

セットアップ要件と手順については、「[プレビュー期間中の Playtest の使用](/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview)」を参照してください。

## 計画中の機能

計画中の Playtest エクスペリエンスは、3 つの主要な領域で拡張されます。

* **XBOX コンソールのサポート:** PC パッケージに加えて、XBOX コンソール パッケージ用のプレイテストを作成できます。コンソールのサポートは 2026 年秋を予定しています。
* **引換可能トークンによる登録:** 対象プレイヤーが 5x5 トークンを引き換えることでプレイテスト グループに参加できます。トークンによる登録は GA を予定しています。
* **ライブラリ統合:** 対象プレイヤーのライブラリにプレイテストを自動的に表示します。ライブラリ統合は 2026 年秋を予定しています。

これらは現在の製品の方向性を示すものであり、提供の確約ではありません。計画と時期は変更される可能性があります。

その他の潜在的な Playtest 機能は、お客様がどのアイデアを重要視するかを示すことができる別のパブリック ロードマップを通じて評価されます。ロードマップが利用可能になり次第、この記事からリンクされます。

## Playtest のしくみ

Playtest ワークフローは 4 つの部分で構成されます。

1. **作成:** Partner Center でゲームのプレイテストを、スケジュール、パッケージ、対象ユーザーを含めて構成します。
2. **公開:** メイン ゲームのストア掲載や商業リリースとは独立してプレイテストを公開します。
3. **配布と反復:** 対象となるテスターとプレイテストを共有し、テストの進行に伴ってパッケージや構成を更新します。
4. **終了:** テストが完了したらプレイテストを終了し、アクセスを取り消します。

プレイテスト パッケージは、メイン ゲームとは独立して暗号化およびライセンス管理されます。プレイテストの公開または終了は、メイン ゲームのストア掲載、価格、提供状況、既存のプレイヤーの権利には影響しません。

## プレビュー期間中に開始する

プレビュー期間中に Playtest を使用するには、次の手順を実行します。

1. [Partner Center でアクセスをリクエストします](/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview#request-access-to-playtest-in-partner-center)。
2. [プレイテストの前提条件](/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview#prerequisites-for-a-playtest)を確認します。
3. [プレイテストを作成して公開します](/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview#create-a-new-playtest)。
4. [対象となるテスターとプレイテストを共有します](/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview#share-a-playtest-with-testers)。

## 関連コンテンツ

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="プレビュー期間中の Playtest の使用" href="/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview" />

  <Card title="リリース前テストのオプション" href="/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-prerelease" />

  <Card title="可視性 - 対象ユーザー" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/visibility-audiences" />
</CardGroup>


## Related topics

- [プレビュー期間中の Playtest の使用](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/playtest-preview.md)
- [ADPCM の概要](/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/adpcm-overview.md)
- [ACP の概要](/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/acp-overview.md)
- [XAPU の概要](/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview.md)
- [xWMA の概要](/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/xwma-overview.md)
