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# ゲームセットアップ

> Partner Center の Game setup および Bundle setup ページを構成します。XBOX 向けの製品グループや一般的な製品構成オプションが含まれます。

ゲーム製品の場合は **Game setup**、ゲームバンドルの場合は **Bundle setup** などの製品セットアップページを使用して、一般的な製品構成オプションを構成します。

## 製品グループ

**適用対象:** Game、Game Demo、Game Bundle Game、Game Demo、および Game Bundle 製品を **Product group** のメンバーとして構成できます。製品グループは、**Apps and Games** ダッシュボードで製品を整理するのに役立つコンテナとして機能します。

製品をグループのメンバーとして構成するには、ドロップダウンメニューから希望のグループを選択し、ページ下部の **Save draft** を選択します。

Partner Center の **Apps and Games** ダッシュボードから新しい製品グループを作成できます。

1. **Apps and Games** ダッシュボードに移動します。
2. **New Product** を選択します。
3. **Product group** を選択します。
4. **Product group name**、**Dev studio**、およびグループに含める製品を定義します。
   1. 必要に応じて、**新しい dev studio を作成** します。この名前は、Dev Studio による製品と製品グループのフィルタリングに役立ちます。
5. **Save** を選択します。

## コンテンツタイプ

**適用対象:** Durable、Durable with Packages、Consumable **Content type** ドロップダウンを使用して、製品に含まれるコンテンツのタイプを指定します。ゲームアドオンの場合、最も一般的な選択は **Electronic software download** です。

## Microsoft Store リスティング

**適用対象:** Durable、Durable with Packages、Consumable、Season Pass、Add-on Bundle。**Microsoft Store listing** オプションを使用して、製品が独自のストアリスティングを持つかどうかを指定します。ゲーム内ストアを通じて販売される製品は、ストアリスティングを必要としない場合があります。

<Note>
  Game、Game Bundle、Game Demo 製品には **Microsoft Store listing** が必須です。
</Note>

## デバイスファミリーの利用可能性

**適用対象:** すべての製品タイプ **Device family availability** は、各デバイスファミリーで製品がお客様に提供されるかどうかを示します。**Retail** または **Sandboxes** のデバイスファミリーの利用可能性を指定できます。

* **Retail** は RETAIL サンドボックスへの公開に必要です。このオプションを選択すると、システムは自動的にサンドボックスオプションを選択します。
* **Sandboxes** は、開発サンドボックスへの公開または Certification への提出に必要です。

デバイスファミリー用の **Sandboxes** または **Retail** のボックスをチェックしない場合、このデバイスファミリー用のパッケージをアップロードして公開することはできません。

**Game** および **Game demo** 製品の場合、ゲーム用に **Enable limited XBOX services** または **Enable full XBOX services** を選択する前は、**Desktop** デバイスファミリーのみを構成できます。XBOX services を有効にすると、**XBOX** デバイスファミリーを構成できます。

## XBOX services

**適用対象:** Game、Game Demo **XBOX services** セクションでは、ゲーム用に XBOX services を有効にできます。選択できる構成オプションは、ゲームの XBOX 承認ステータスによって異なります。

* 既定では、ゲームに対して **Disable XBOX services** が選択されています。XBOX services は使用できませんが、Desktop (PC) デバイスファミリーの RETAIL サンドボックスにゲームを公開できます。
* ゲームに承認された [ゲームコンセプト](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-game-concepts) がない場合、または承認されたゲームコンセプトはあるが完全な XBOX services を使用するように承認されていない場合、**Enable limited XBOX services** を選択できます。制限付き XBOX services は開発サンドボックスでのみ使用でき、XBOX の実績にはアクセスできません。
* ゲームに承認されたゲームコンセプトがあり、製品が完全な XBOX services を使用するように承認されている場合、**Enable full XBOX services** を選択できます。完全な XBOX services を持つゲームは、XBOX の実績を使用でき、認定に合格した後に RETAIL サンドボックスに公開できます。

承認されたゲームコンセプトがあるが **Enable full XBOX services** を選択できない場合は、ゲームの Store ID を XBOX の担当者に送信し、製品オンボーディングを要求してください。詳細については、[Create an XBOX game and configure Game setup](/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup) を参照してください。

<Note>
  [game binding](/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview) を使用して、XBOX services を通じて 2 つの製品を接続する場合、セカンダリ製品の XBOX services は無効のままです。
</Note>

## プライマリ XBOX services 開発サンドボックス

**適用対象:** Game、Game Demo ゲーム用に XBOX services を有効にした後、ドロップダウンメニューを使用して、開発中に使用するプライマリ開発サンドボックスを指定します。このオプションは、[XBOX services](/publishing/game-publishing/concepts/xbox-services) ゲームプレイ設定構成にブランチを追加します。他のサンドボックスで製品を開発用に利用可能にするには、**Manage sandboxes** を選択します。Partner Center で構成する XBOX services などの機能のいずれかを使用する前に、開発サンドボックスに製品を公開する必要があることに注意してください。

詳細については、[Sandboxes](/publishing/game-publishing/concepts/sandboxes) を参照してください。

## 含まれる製品

**適用対象:** Game Bundle、Add-on Bundle、Season Pass **Included products** セクションを使用して、バンドルに含めたい製品を選択します。バンドルを Certification に提出できるようになる前に、選択した製品を Store に公開する必要があります。

バンドルに製品を追加するには、次のオプションのいずれかから選択します。

* **Manage included products** - 名前で検索するか、製品のリストから選択して、複数の製品を選択します。
* **Add products by Store ID** - Store ID を入力して 1 つの製品を選択します。Store ID は製品セットアップページの **Identity Details** セクションで見つけることができます。

バンドルに製品を追加した後、**Visible in bundle** となる日時を指定します。

* 製品がバンドルが Store でリリースされるときに表示されるべき場合は、**at bundle release** を選択します (Pricing and Availability の *Schedule* で構成されます)。
* バンドル自体とは異なるスケジュールで製品が表示されるべき場合は、**at** を選択して日時を定義します。
* 製品がバンドル内で決して表示されない場合は、**never** を選択します。

<Warning>
  **Visible in bundle** 設定は、Store 内のバンドル内で製品が視覚的に表示される時期のみを定義します。お客様は、*Pricing and availability* の独自の *Schedule* 構成に応じて、引き続き製品を発見およびアクセスできる場合があります。
</Warning>

## ID の詳細

**Identity details** セクションには、Store ID、Legacy product ID、XBOX Title ID、XBOX Service Configuration ID、Microsoft account (MSA) App ID (MSAAppID)、Package Identity Name、Package Identity Publisher など、製品の重要な識別子が表示されます。すべての製品タイプがすべてのタイプの識別子を含むわけではありません。

このセクションには、製品の Store プロトコルリンクと Store URL も含まれています。Store URL は RETAIL サンドボックスでのみ、また製品が RETAIL サンドボックスに公開された後にのみ機能します。RETAIL または開発サンドボックスで Store プロトコルリンクを使用します。これはデバイスで Store アプリを起動し、Store 製品詳細ページ (PDP) に直接移動します。

## 次のステップ

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="パッケージ" href="/publishing/game-publishing/concepts/packages-overview" />
</CardGroup>

## 関連項目

* [Game Binding overview](/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview)


## Related topics

- [Partner Center アカウントとアクセス管理](/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/developer-account.md)
- [Game Binding の概要](/ja-jp/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview.md)
- [クラフト ゲーム パート 1 - セットアップ](/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/craftingGame/crafting-game-environment.md)
- [ゲームを作成しゲーム セットアップを構成する](/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-title-and-configure-game-setup.md)
- [Partner Center で XBOX 製品をセットアップする](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-product-onboarding-and-configuration.md)
