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# ディスクの概要

> Partner Center を通じて XBOX ゲームディスクを注文します: ディスクリクエストの提出、Authorized Replicator の選択、テストディスクの承認、生産状況の追跡を行えます。

ディスクベースのゲームは、タイトルを配布する重要な媒体です。この記事では、ディスク注文プロセスの詳細を説明し、ディスク作成の前に Partner Center 内のディスク作成フロー外で行う必要のあるいくつかの構成について説明します。

Partner Center では、次のアクションを完了できます。

* 新しいディスクリクエストを作成および構成する。
* 最終的な小売ディスク複製のために Authorized Replicator (AR) を選択する。
* AR での最終的な製品複製の前に、ディスク検証のためにテストディスク注文を提出する。
* テストディスクを承認/拒否する。
* ディスクリクエストのステータスを表示および追跡する。

## ディスク注文のプロセス

1. ディスク注文リクエスト
   1. Partner Center でディスク注文リクエストを送信します
   2. Microsoft の担当者がレビューと承認のためにディスク注文リクエストを受け取ります
   3. 承認ステータスは Microsoft の担当者からリクエスト送信者に通知されます
2. テストディスクが複製されます
   1. テストディスク注文が AR に送信されます
   2. テストディスクが指定された受取人に発送されます
   3. テストディスク受取人がディスクをテストして承認します
3. ディスク注文リクエストが完了します
   1. Bill of Materials (BOM) が作成されます
   2. パブリッシャーが Release to Manufacture (RTM) を承認します
   3. ディスクが生産に入ります

## ディスクリクエスト

このセクションでは、ディスク作成とも呼ばれるディスクリクエストの用語と概念について説明します。最初のディスクを作成する前に、このトピックを読むことをお勧めします。

この記事では、適切な権限を持っている場合にのみ利用可能な機能について説明します。詳細については、アカウントマネージャーまたは Microsoft の他の担当者にお問い合わせください。

ゲームが物理ディスク媒体で出荷される場合、ディスクにインストールされているすべてのバイナリとメディアからゲームが適切に実行されることを確認する機会があります。ディスクを大量生産する前にこれを行うことができます。

バイナリとメディアの準備ができたら、Partner Center の「Request management」ページで **Disc** メニュー項目を選択してディスクを注文します。リクエストが送信されると、Microsoft の担当者がレビューして承認し、テストディスク印刷サイトに印刷開始の許可を出します。

<Warning>
  パッケージとリスティングが認定に提出された製品のディスクの作成のみをリクエストできます。
</Warning>

### ディスク Smart Delivery

Smart delivery はディスクでも利用できます。ディスク Smart Delivery は、ニーズに応じて次の 2 つのアプローチのいずれかで行うことができます。

* ディスク + デジタルリリース
* フルディスクサポート

#### アプローチ 1: ディスク + デジタルリリース

異なる世代の 2 つのパッケージのうちの 1 つだけを含むディスクを作成します。本体がオンラインになると、実行されている本体に基づいて、より高い世代のパッケージを取得するためにライセンスを使用します。

これにより、リーチしたいお客様をターゲットにするためにディスクのスペースを節約できます。

#### アプローチ 2: フルディスクサポート

実際のダブル xvc ファイルセットアップをディスク自体に追加できます。これにより、smart delivery のオフライン使用が可能になり、更新が利用可能な場合を除いてユーザーがダウンロードする必要はありません。

この体験をお客様に提供するには、[Step 1: Configure disc content for a single product](/publishing/game-publishing/how-to/how-to-request-and-manage-discs#step-cdc) に表示されているように、XBOX Series X と XBOX One の両方のパッケージを選択する必要があります。

ディスクに各世代のパッケージを追加するオプションは、その製品用に各世代の少なくとも 1 つのパッケージをアップロードした後に利用可能になります。

### 兄弟製品

sibling relationship 機能は、2 つの製品をつなげます。この構成はデジタル製品用で、その後、パブリッシャーのさらなる入力なしにディスクに読み込まれます。

ディスクに載せる製品のいずれかのセットに sibling relationship がある場合、その情報をディスクのメタデータに送信するため、本体はオフラインでも既定で 2 つの製品のうち 1 つだけをインストールします。特定のリクエストのディスク概要ページから、ディスクに表示される sibling メタデータを確認できます。

### サポートされているシナリオとサポートされていないシナリオ

デジタルシナリオとディスクシナリオにはいくつかの違いがあります。

**サポートされているシナリオ:**

* 最大 6 枚の 50 GB ディスクのマルチディスクセット。
* 25 GB または 50 GB のディスク。サイズは、コンテンツのサイズに基づいて作成時に自動的に決定されます。
* 単一ディスクまたはディスクセット上のマルチ製品 (バンドル)。サポートされているサブ製品:
  * Game
  * Add-on with Durable
* 以前に作成およびテストされたディスクファイルを Authorized Replicator に送信するための再注文。

**サポートされていないシナリオ:**

* 複数のパブリッシャーからのサブ製品を含むバンドル
* ディスクパッケージ用のバンドル手動年齢レーティング
* 6 枚を超える 50 GB ディスクを必要とするディスクセット
* 個々のディスクが 50 GB を超える
* UWP (Universal Windows Platform) 製品ディスク

<Note>
  タイトルに 6 枚を超えるディスク (現在のサービス制限である 300 GB を超える) が必要な場合は、Microsoft の担当者に例外を要求してください。
</Note>

## ディスクリクエストを送信するための前提条件

ディスクを提出する準備を整える前に、デジタルリリース用の製品 (または製品のバンドル) を準備する必要があります。製品のパッケージとリスティングは、認定に提出されているか、認定に合格しているか、すでに小売に公開されている必要があります。

正しい認定状態になった後、製品のパッケージとリスティングはディスク承認ページ内で表示可能になります。

ディスクのコンテンツを作成する際、デジタルリリースの要件ではない、他に 2 つの追加要件があります。

* 手動年齢レーティング。物理年齢レーティングプロセスの詳細については、[Age ratings](/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings) を参照してください。
* Promotional Art。これはディスクに使用される画像で、ディスク作成に必要です。ディスクの画像は、ディスクオーサリング中に選択されたリスティングのプロモーションアートアセットと一致します。

手動年齢レーティングとプロモーションアートは、デジタル出荷後でもプロセスの後半で追加できます。

### ディスクオーサリングアクセス

ディスクを作成するには、managed partner である必要があります。すべてのパートナーがディスクを作成できるわけではありません。

製品の左側のナビゲーションエリアに **Disc** ページが表示されない場合は、ディスクページへのアクセスを取得するためにアカウント管理者にお問い合わせください。マネージャーレベルのアクセスを持っており、左側のナビゲーションエリアに **Disc** ページが表示されない場合は、アカウントがディスクオーサリング用に有効になっていることを確認するために Microsoft の担当者にお問い合わせください。

アカウント管理者のロールタイプは、アカウント管理を通じてユーザーへのアクセスを提供します。権限名は、**Custom Permissions > Discs > Disc request** の下で製品ごとに選択されます。

ユーザーアカウント管理の詳細については、[Partner Center アカウント](/publishing/game-publishing/concepts/developer-account) を参照してください。

## BOM 作成のプロセス

Bill of Materials (BOM) は、生産に進むディスク作成の触媒として使用されます。これは Microsoft の担当者と連携して作成され、ディスクリクエストプロセスの最後にレプリケーターに送信されます。ディスクのコンテンツは、BOM が作成される前に Certification とパートナーによってテストされ、サインオフされます。

## Release to Manufacture の承認

managed creator は、指定された AR にディスク注文を出す前に、ディスクを Release to Manufacture するために承認する必要があります。このプロセスの詳細については、[Release to Manufacture](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm) を参照してください。

## 次のステップ

<CardGroup cols={1}>
  <Card title="ディスクをリクエストおよび管理する方法" href="/publishing/game-publishing/how-to/how-to-request-and-manage-discs" />
</CardGroup>

## 関連項目

* [ロイヤリティ構成](/publishing/game-publishing/concepts/discs-royalty-configuration)
* [SKU Planning](/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-sku-planning)
* [Overview of custom permissions for account users](https://learn.microsoft.com/windows/apps/publish/partner-center/overview-of-roles-and-permissions-for-account-users)


## Related topics

- [ディスクの作成](/ja-jp/build/core-features/common/packaging/creating-discs.md)
- [クロスジェネレーションテストディスクの概要](/ja-jp/build/core-features/common/packaging/creating-cross-gen-test-discs.md)
- [ディスクの要求と管理](/ja-jp/publishing/game-publishing/how-to/how-to-request-and-manage-discs.md)
- [ディスクの製造承認](/ja-jp/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-rtm.md)
- [テストディスクの作成](/ja-jp/build/core-features/common/packaging/creating-test-compilation-discs.md)
